开发过程中,遇到个问题,一堆怪物围着攻击角色时,部分怪物跑到其他怪物头顶,如上图所示。卡了一下,耽误了不少时间,在此记录下。其实解决起来很简单,将怪物CharacterController的stepOffset参数值改为0即可,如下图所示:
开发过程中,遇到个问题,一堆怪物围着攻击角色时,部分怪物跑到其他怪物头顶,如上图所示。卡了一下,耽误了不少时间,在此记录下。其实解决起来很简单,将怪物CharacterController的stepOffset参数值改为0即可,如下图所示:
Unity3D實現谷歌地球 在Unity3d平臺實現的類似谷歌地球的功能,可動態加載谷歌影像,最高可加載到22層,也可加載國界線等矢量文件以及tif高程文件。