Unity3d版數字地球、谷歌地球(google earth)開發技術概述

好多朋友看了《Unity3d版數字地球、谷歌地球(google earth)》諮詢三維數字地球相關技術,我專門寫篇文章總結一下相關技術。需要補充的內容,歡迎留言。

  • 基礎知識

1.瞭解瓦片地圖分級

2.瞭解各地圖接口,包括圖片及高程。如谷歌、bing,百度等。

基本原理

1.將瓦片拼成球形


2.將每個瓦片貼上地圖。


3.根據高程數據,將每個瓦片生成Mesh,以表示地形的起伏。


三維地球的雛形就有了。

性能控制

性能控制是三維地球的關鍵,可以想象全球數據都一下加載進行,程序肯定就卡死了。解決的方法需要從多個角度入手。

一是減少數據的加載量,比較背對相機的數據就可以不加載或加載很少,在相機視野內的瓦片才加載。近處的瓦片加載得更細緻,遠處的瓦片加載得粗糙一些。

二是下載數據時,控制線程或協程的數量。如果幾十個線程協程數量同時運行,電腦可能會跑不動。

三是及時清理不使用的資源。如果視野由北京跳轉到四川,北京的資源要及時清理。

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