Unity組件之Rect Transform

Left, Top, Right, Bottom:邊距

矩形的四條邊對應各個錨點的距離,Left對應錨點XMin,Right對應錨點XMax,Bottom對應錨點YMin,Top對應錨點YMax。

Anchors:錨點

錨點是矩形相對父矩形四個角的相對位置,可指定X、Y軸上的Min和Max兩個值。

  • 當4個錨點聚集在同一個點時,可指定矩形軸點的位置(Pos)和矩形大小(Width/Height);
  • 當X軸的錨點聚集而Y軸的錨點散開時,可指定矩形軸點的X軸位置(Pos X),矩形的寬度(Width)以及矩形的上下邊距(Top, Bottom);
  • 當X軸的錨點散開而Y軸的錨點聚集時,可指定矩形軸點的Y軸位置(Pox Y),矩形的高度(Height)以及矩形的左右邊距(Left, Right)。

Pivot:軸點

矩形的旋轉中心,用小數表示在矩形中的相對位置,(0.5, 0.5)爲矩形中心,(0, 0)爲矩形左下角,可指定矩形區域以外的位置爲矩形的旋轉中心。

Pos(X, Y, Z):位置

軸點相對於錨點的位置,根據軸點(Pivot)相對於矩形的位置計算得到。

sizeDelta

一個二維向量(X, Y)。

  • 當X錨/Y軸錨點聚集時,sizeDelta的X/Y值爲矩形的寬/高;
  • 當X軸/Y軸錨點散開時,sizeDelta的X/Y值爲矩形相比於父矩形的寬度/高度的增量。

offsetMax/offsetMin

offsetMax/offsetMin是矩形右上角/左下角相對於其右上錨點/左下錨點的位置。

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