虛擬逃避現實非常適合大流行,但虛擬現實似乎離主流技術還很遠

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虛擬逃避現實非常適合大流行,但虛擬現實似乎離主流技術還很遠。

Oculus Go虛擬現實耳機,32 GB版本的起價爲149美元

虛擬男孩,這是任天堂製造的早期VR遊戲機。虛擬男孩是一個臭名昭著的商業失敗者,帶有可笑的原始3D圖形和一個笨拙的塑料耳機。即使只是玩馬里奧網球,也可以將人帶到另一個世界的技術。

從技術上講,當今的VR系統比其前輩要遙遙領先。許多較新的系統都具有逼真的圖形和動作捕捉功能,並且那裏有一些真正出色的遊戲和娛樂應用程序。如果您是遊戲玩家,電影迷或者只是在隔離區遭受艙室發燒之苦的人,花幾百美元就比買一臺入門級VR頭戴式耳機更糟。但是科幻電影仍不是VR教我們希望的,而是一種完全身臨其境的體驗,它將我們帶入另一個層面,並賦予我們各種虛擬超級大國。即使領先的系統仍然缺少一些基本功能,而且在遊戲之外,使用VR頭戴式耳機無法做到的事比在其他設備上更輕鬆。

虛擬逃避現實非常適合大流行,但虛擬現實似乎離主流技術還很遠。

任天堂的虛擬男孩

疫情對VR製造商來說是一件好事。收集有關行業數據的公司IDC表示,預計獨立VR頭戴式設備的銷量在2020年將增長30%。自疫情開始以來,VR應用程序的銷售和使用量一直在增長,如果不對熱門耳機進行回購,則價格會更高。Facebook 本週表示,它在第一季度的非廣告收入爲近3億美元,同比增長約80%,該公司表示這主要是由Oculus銷售額的增長推動的。Facebook虛擬與增強現實負責人安德魯·博斯沃思在一次採訪中表示:“週末使用量有所增加,但工作日使用量增加更多。人們正在使用VR來填補他們平日中正常的部分-鍛鍊,與朋友一起閒逛”。庫塞爾說:“您可以與世界另一端的最好的朋友坐在VR電影院裏,一起看電影。您無法在Zoom通話中做到這一點。”用3-D觀看“少年忍者神龜”幾分鐘是很有趣的。

虛擬逃避現實非常適合大流行,但虛擬現實似乎離主流技術還很遠。

AltSpace VR

Facebook於2014年收購了Oculus,它具有許多內置的聊天功能,可以與您現有的社交圖聯繫起來。 “當有人真正接近您,進入您的身體空間並與您互動時,感覺會更加個性化。”像《 Nature Treks VR》一樣,這款遊戲可讓您在寧靜的草地和原始海灘上漂浮,同時播放舒緩的音景。或Real VR Fishing,該應用程序可讓您在一系列模擬的湖泊和河流中搜尋獎品。

逃避現實是虛擬現實的強項,這就是爲什麼大型遊戲工作室正在爲Oculus和PlayStation VR等平臺開發更多大型預算遊戲的原因。但是科幻小說和行業炒作一直向我們保證,該技術將取代不僅僅是我們的遊戲機。Facebook首席執行官馬克·扎克伯格稱VR爲“下一個主要的計算和通信平臺”,而其他VR領導者則預測,我們最終將把它用於從工作場所協作到生活所有事物。

虛擬逃避現實非常適合大流行,但虛擬現實似乎離主流技術還很遠。

Nature Treks VR

對於虛擬現實發燒友來說,例如,Fortnite已成爲舉辦音樂會和其他大型虛擬聚會的場所。(嘻哈藝術家特拉維斯·斯科特(Travis Scott)上週舉行的一場音樂會吸引了超過1200萬觀衆。)異想天開的Nintendo Switch遊戲《動物穿越》(Animal Crossing)已成爲隔離區的一大亮點。數百萬人正在使用Zoom和其他視頻聊天應用程序在筆記本電腦和手機上舉行虛擬遊戲之夜,雞尾酒會和瑜伽課,而無需特殊的硬件。這些體驗並沒有像虛擬現實一樣完全浸入水中。但它們可能不一定必須如此。畢竟,增強現實的突破時刻-VR的冷水機,更務實,涉及將數字對象投射到物理空間上-不是花哨的Magic Leap護目鏡或Hololens小工具,而是Snapchat過濾器,可讓您將自己變成跳舞的熱狗。我們是習慣的創造者,也許人們只是喜歡虛擬的體驗,不需要他們將昂貴的計算機綁在額頭上。

擁有大量逼真的體驗是否會實現。獨立VR頭盔可能仍然是像我們這樣的書呆子們的利基產品。但是如果有什麼辦法可以使該技術永久地成爲主流,那將是一場全球性的流行病,使人們無法進入現實世界,使他們不願與社會互動。

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