鹹魚maya筆記—對齊和捕捉

鹹魚maya筆記—對齊和捕捉


在移動對象或創建新對象時,使用對齊或捕捉命令可以非常方便、有效地完成相應操作。對齊和捕捉命令,可以在相對彼此或相對激活曲面的基礎上精確地控制對象的位置。


對齊對象

既可以使用“編輯樞軸”模式對齊對象,也可以使用交互式操縱器對齊對象,或者是通過設置對齊選項來對齊對象。
使用“編輯樞軸”模式
按下D鍵進入對象的“編輯樞軸”模式,然後執行相應的操作快速實現對象與對象的對齊,具體操作如下。

新建2個立方體
在這裏插入圖片描述

選擇其中一個,按下D鍵,進入“編輯樞軸”模式,按住V鍵(捕捉到點)將中心點移到邊上,按D退出編輯樞軸”模式。
加粗樣式
另一個立方體同樣操作在這裏插入圖片描述
按住V,鼠標拖過去就哦了(多練幾次,這段卡了我一個小時)
在這裏插入圖片描述
使用交互式操縱器
打開Maya應用程序,新建2個物體,接着在菜單欄中執行“修改>對齊工具”命令,首先選擇圓柱體模型,該對象周圍將出現相應的圖標且亮顯爲綠色,接着按住Shift鍵的同時,單擊需要對齊到的對象立方體模型。
在這裏插入圖片描述
單擊模型周圍對應的圖標,對齊兩個對象(如果沒有這麼多選項需要重新操作幾次)
在這裏插入圖片描述
其他對齊操作
除了可以使用上述兩種方式執行對齊操作外,還可以在菜單欄中執行“修改>捕捉對齊對象”命令,在其子菜單欄中選擇合適的選項執行對齊操作
在這裏插入圖片描述

捕捉設置

在使用“移動工具”和各種創建工具編輯場景時,可以捕捉命令捕捉對象到場景中的現有對象上。
在這裏插入圖片描述
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捕捉到柵格:單擊狀態欄中的“捕捉到柵格”按鈕,或是按住X鍵,啓用柵格捕捉移動對象。
捕捉到曲線:單擊狀態欄中的“捕捉到曲線”按鈕,或是按住C鍵,啓用曲線捕捉移動對象。
捕捉到點:單擊狀態欄中的“捕捉到點”按鈕,或是按住V鍵,啓用點捕捉移動對象

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