014_Controller_SnappingObjectsOnGrab
展示不同的抓取對其方式。
光劍和寶劍和兩把綠色的槍:利用對齊把手。所謂的對齊把手是指可交互對象的一個子類,往往是一個空物體對象。但是這個把手決定了抓取時可交互對象的朝向,也就是說其位置和旋轉會根據把手來匹配。
紅色的槍:基本對齊,不精確且沒有把手,抓取的時候會取其位置的中心點。
紅和綠色槍:精確對齊,Precision Snap與控制器觸摸對象時點掛鉤,抓取的位置就是觸摸的地方。
展示不同的抓取對其方式。
光劍和寶劍和兩把綠色的槍:利用對齊把手。所謂的對齊把手是指可交互對象的一個子類,往往是一個空物體對象。但是這個把手決定了抓取時可交互對象的朝向,也就是說其位置和旋轉會根據把手來匹配。
紅色的槍:基本對齊,不精確且沒有把手,抓取的時候會取其位置的中心點。
紅和綠色槍:精確對齊,Precision Snap與控制器觸摸對象時點掛鉤,抓取的位置就是觸摸的地方。
Unity3D實現谷歌地球 在Unity3d平臺實現的類似谷歌地球的功能,可動態加載谷歌影像,最高可加載到22層,也可加載國界線等矢量文件以及tif高程文件。
轉載:https://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/unity3d_Threading_AsyDown_HTTP.html