咸鱼maya笔记—对齐和捕捉

咸鱼maya笔记—对齐和捕捉


在移动对象或创建新对象时,使用对齐或捕捉命令可以非常方便、有效地完成相应操作。对齐和捕捉命令,可以在相对彼此或相对激活曲面的基础上精确地控制对象的位置。


对齐对象

既可以使用“编辑枢轴”模式对齐对象,也可以使用交互式操纵器对齐对象,或者是通过设置对齐选项来对齐对象。
使用“编辑枢轴”模式
按下D键进入对象的“编辑枢轴”模式,然后执行相应的操作快速实现对象与对象的对齐,具体操作如下。

新建2个立方体
在这里插入图片描述

选择其中一个,按下D键,进入“编辑枢轴”模式,按住V键(捕捉到点)将中心点移到边上,按D退出编辑枢轴”模式。
加粗样式
另一个立方体同样操作在这里插入图片描述
按住V,鼠标拖过去就哦了(多练几次,这段卡了我一个小时)
在这里插入图片描述
使用交互式操纵器
打开Maya应用程序,新建2个物体,接着在菜单栏中执行“修改>对齐工具”命令,首先选择圆柱体模型,该对象周围将出现相应的图标且亮显为绿色,接着按住Shift键的同时,单击需要对齐到的对象立方体模型。
在这里插入图片描述
单击模型周围对应的图标,对齐两个对象(如果没有这么多选项需要重新操作几次)
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其他对齐操作
除了可以使用上述两种方式执行对齐操作外,还可以在菜单栏中执行“修改>捕捉对齐对象”命令,在其子菜单栏中选择合适的选项执行对齐操作
在这里插入图片描述

捕捉设置

在使用“移动工具”和各种创建工具编辑场景时,可以捕捉命令捕捉对象到场景中的现有对象上。
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捕捉到栅格:单击状态栏中的“捕捉到栅格”按钮,或是按住X键,启用栅格捕捉移动对象。
捕捉到曲线:单击状态栏中的“捕捉到曲线”按钮,或是按住C键,启用曲线捕捉移动对象。
捕捉到点:单击状态栏中的“捕捉到点”按钮,或是按住V键,启用点捕捉移动对象

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