第四章 鏈表(Linked List)

4.1 鏈表(Linked List)


鏈表是有序的列表,但是它的內容中的存儲如下:
在這裏插入圖片描述
小結:

1)鏈表是以節點的方式來存儲,是鏈式存儲。
2)每個節點包含 data 域,next 域:指向下一個節點。
3)鏈表的各個節點不一定是連續存儲的
4)鏈表分帶頭節點的鏈表和沒有頭節點的鏈表,根據實際的需求來確定

單鏈表(帶頭節點)邏輯結構示意圖:
在這裏插入圖片描述

4.2 單鏈表的應用實例

使用帶頭節點的單向鏈表實現—水滸英雄排名管理。

  1. 完成對英雄人物的增刪改查操作。
    2)第一種方法在添加英雄時,直接添加到鏈表的尾部。

在這裏插入圖片描述

class HeroNode{
	int no;
	String name;
	String nickName;
	HeroNode next;
}
添加(創建)
1.先創建一個head頭節點,作用就是表示單鏈表的頭
2.後面我們每添加一個節點,就直接加入到鏈表的最後。
3.通過一個輔助變量變量,幫助遍歷整個鏈表。

3)第二種方式在添加英雄時,根據排名將英雄插入到指定位置。

在這裏插入圖片描述

需要按照編號的順序添加:
1.首先找到新添加的節點要添的位置,是通過輔助變量(相當於指針)通過遍歷搞定。
2.新的節點.next = temp.next
3.將temp.next = 新的節點

3)修改節點功能
思路(1)先找到該節點,通過遍歷。
(2)temp.name = newHero.name;
temp.nickname = newHero.nickname
4) 刪除節點:

在這裏插入圖片描述

從單鏈表中刪除一個節點的思路:
1.我們先找到需要刪除的這個節點的前一個節點temp
2.temp.next = temp.next.next
3.被刪除的節點,將不會有其它引用指向,會被垃圾回收機制回收。
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //進行測試
        //先創建節點
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"宋江","及時雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭");

        //創建要給的鏈表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入
        singleLinkedList.add(hero1);
        singleLinkedList.add(hero4);
        singleLinkedList.add(hero3);
        singleLinkedList.add(hero2);

        //顯示一把
        singleLinkedList.list();

        //測試修改節點的代碼
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2,"小盧","玉麒麟");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改後的鏈表情況~~");
        singleLinkedList.list();

        //刪除一個節點
        singleLinkedList.del(1);
        System.out.println("刪除後的鏈表情況~~");
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定義SingleLinkedList 管理我們的英雄
class SingleLinkedList{
    //先初始化一個頭節點,頭節點不要動,不放具體的數據
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    //返回頭節點
    public HeroNode getHead(){
        return head;
    }
    //添加節點到單向鏈表
    //思路,當不考慮編號順序時
    //1. 找到當前鏈表的最後節點
    //2. 將最後這個節點的next 指向 新的節點
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因爲head節點不能動,因此我們需要一個輔助遍歷 temp
        HeroNode temp = head;
        //遍歷鏈表,找到最後
        while (true){
            //找到鏈表的最後
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果沒有找到最後, 將將temp後移
            temp = temp.next;
        }
        //當退出while循環時,temp就指向了鏈表的最後
        //將最後這個節點的next 指向 新的節點
        temp.next = heroNode;
    }
    //第二種方式在添加英雄時,根據排名將英雄插入到指定位置
    //(如果有這個排名,則添加失敗,並給出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //因爲頭節點不能動,因此我們仍然通過一個輔助指針(變量)來幫助找到添加的位置
        //因爲單鏈表,因爲我們找的temp 是位於 添加位置的前一個節點,否則插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;// flag標誌添加的編號是否存在,默認爲false
        while (true){
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            if(temp.next.no > heroNode.no){
                //位置找到,就在temp的後面插入
                break;
            }else if(temp.next.no == heroNode.no){
                //說明希望添加的heroNode的編號已然存在
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if(flag){
            System.out.printf("準備插入的英雄的編號 %d 已經存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
        }else{
            //插入到鏈表中, temp的後面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }
    //修改節點的信息, 根據no編號來修改,即no編號不能改.
    //說明
    //1. 根據 newHeroNode 的 no 來修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode){
        // 判斷是否爲空
        if(head.next == null){
            System.out.println("鏈表爲空");
            return;
        }
        //修改節點的信息, 根據no編號來修改,即no編號不能改.
        //說明
        //1. 根據 newHeroNode 的 no 來修改即可
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;//表示是否找到該節點
        while (true){
            if(temp == null){
                break;
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no){
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根據flag 判斷是否找到要修改的節點
        if(flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        }else {
            System.out.printf("沒有找到 編號 %d 的節點,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }
    //刪除節點
    //思路
    //1. head 不能動,因此我們需要一個temp輔助節點找到待刪除節點的前一個節點
    //2. 說明我們在比較時,是temp.next.no 和  需要刪除的節點的no比較
    public void del(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;// 標誌是否找到待刪除節點的
        while (true){
            if(temp.next == null){
                //已經到鏈表的最後
                break;
            }
            if(temp.next.no == no){
                //找到的待刪除節點的前一個節點temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //判斷flag
        if(flag){
            //可以刪除
            temp.next = temp.next.next;
        }else{
            System.out.printf("要刪除的 %d 節點不存在\n", no);
        }
    }

    //顯示鏈表[遍歷]
    public void list(){
        // 判斷鏈表是否爲空
        if(head.next == null){
            System.out.println("鏈表爲空");
            return;
        }
        //因爲頭節點,不能動,因此我們需要一個輔助變量來遍歷
        HeroNode temp = head.next;
        while(true){
            //判斷是否到鏈表尾了
            if(temp == null){
                break;
            }
            //輸出節點的信息
            System.out.println(temp);
            temp = temp.next;
        }
    }


}

class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一個節點

    //構造器
    public HeroNode(int no,String name,String nickname){
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    //爲了顯示方便,我們重新toString


    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

4.2.1.求單鏈表中有效節點的個數

// 1.求單鏈表中有效節點的個數

    /**
     *
     * @param head
     * @return 返回的就是有效節點的個數
     */
    public static int getLength(HeroNode head){
        if (head.next == null){
            return 0;
        }
        int lenght = 0;
            //定義一個輔助的變量, 這裏我們沒有統計頭節點
        HeroNode cur = head.next;
        while (cur != null){
            lenght++;
            cur = cur.next;
        }
        return  lenght;
        }

4.2.2. 查找單鏈表中的倒數第k個結點

//2.查找單鏈表中的倒數第k個結點 【新浪面試題】
        /*
            思路:
           1.編寫一個方法,接收head節點,同時接收一個indx
           2.index 表示是倒數第index第x個節點
           3.先把鏈表從頭到尾遍歷,得到鏈表得總長度getLength
           4.得到size後,我們從鏈表得第一個開始遍歷(size-index)個。就可以得到
           5.如果找到了,則返回該節點,否則返回nulll
         */
        public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index){
            //判斷如果鏈表爲空,返回null
            if(head.next == null){
                return null;
            }
            //第一個遍歷得到鏈表的長度(節點個數)
            int size = getLength(head);
            //第二次遍歷  size-index 位置,就是我們倒數的第K個節點
            //先做一個index的校驗
            if(index <= 0|| index >size){
                return null;
            }
            //定義給輔助變量, for 循環定位到倒數的index
            HeroNode cur = head.next;
            for(int i = 0;i < size-index;i++){
                cur = cur.next;
            }
            return cur;
        }

4.2.3.單鏈表的反轉

// 3.單鏈表的反轉【騰訊面試題,有點難度】
        public static void reversetList(HeroNode head){
            //如果當前鏈表爲空,或者只有一個節點,無需反轉,直接返回
            if(head.next == null||head.next.next == null){
                return;
            }
            //定義一個輔助的指針(變量),幫助我們遍歷原來的鏈表
            HeroNode cur = head.next;
            HeroNode next = null ;//指向當前節點【cur】的下一個節點
            HeroNode reverseHead = new HeroNode(0,"","");
            //遍歷原來的鏈表,每遍歷一個節點,就將其取出,並放在新的鏈表reverseHead 的最前端
            while (cur != null){
                next = cur.next;//先暫時保存當前節點的下一個節點,因爲後面需要使用
                cur.next = reverseHead.next;//將cur的下一個節點指向新的鏈表的最前端
                reverseHead.next = cur;//將cur 連接到新的鏈表上
                cur = next;//讓cur後移
            }
            //將head.next 指向 reverseHead.next , 實現單鏈表的反轉
            head.next = reverseHead.next;
        }

4.2.4從尾到頭打印單鏈表

  //方式2:
    //可以利用棧這個數據結構,將各個節點壓入到棧中,然後利用棧的先進後出的特點,就實現了逆序打印的效果
    public static void reversePrint(HeroNode head){
            if(head.next == null){
                return;
            }
            //創建一個棧把每個節點壓入棧中
            Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
            HeroNode cur = head.next;
            while (cur != null){
                stack.add(cur);
                cur = cur.next;
            }
            //打印
            while (stack.size() >0){
                System.out.println(stack.pop());
            }
    }

4.3 雙向鏈表應用實例

1.單向鏈表,查找的方向只能是一個方向,而雙向鏈表可以向前或者向後查找。
2.單向鏈表不能自我刪除,需要靠輔助節點 ,而雙向鏈表,則可以自我刪除,所以前面我們單鏈表刪除時節點,總是找到temp,temp是待刪除節點的前一個節點(認真體會).
public class DoubleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 測試
        System.out.println("雙向鏈表的測試");
        // 先創建節點
        HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及時雨");
        HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "盧俊義", "玉麒麟");
        HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吳用", "智多星");
        HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林沖", "豹子頭");
        // 創建一個雙向鏈表
        DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
        doubleLinkedList.add(hero1);
        doubleLinkedList.add(hero2);
        doubleLinkedList.add(hero3);
        doubleLinkedList.add(hero4);

        doubleLinkedList.list();

        // 修改
        HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4, "公孫勝", "入雲龍");
        doubleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改後的鏈表情況");
        doubleLinkedList.list();

        // 刪除
        doubleLinkedList.del(3);
        System.out.println("刪除後的鏈表情況~~");
        doubleLinkedList.list();
    }
}

// 創建一個雙向鏈表的類
class DoubleLinkedList{
    private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");
    // 返回頭節點
    public HeroNode2 getHead() {
        return head;
    }
    // 遍歷雙向鏈表的方法
    // 顯示鏈表[遍歷]
    public void list(){
        if(head.next==null){
            System.out.println("k");
            return;
        }
        HeroNode2 temp = head.next;
        while (true){
            if(temp == null){
                break;
            }
            System.out.println(temp);
            temp = temp.next;
        }
    }
    // 添加一個節點到雙向鏈表的最後.
    public void add(HeroNode2 heroNode2){
        HeroNode2 temp = head;
        while (true){
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        temp.next = heroNode2;
        heroNode2.pre = temp;
    }
    // 修改一個節點的內容, 可以看到雙向鏈表的節點內容修改和單向鏈表一樣
    // 只是 節點類型改成 HeroNode2
    public void update(HeroNode2 newheroNode2){
        if(head.next == null){
            System.out.println("空");
            return;
        }
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false;
        while (true){
            if(temp == null){
                break;
            }
            if(temp.no == newheroNode2.no){
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if(flag){
            temp.name =  newheroNode2.name;
            temp.nickname = newheroNode2.nickname;
        }else{
            System.out.printf("沒有找到 編號 %d 的節點,不能修改\n", newheroNode2.no);
        }
    }
    // 從雙向鏈表中刪除一個節點,
    // 說明
    // 1 對於雙向鏈表,我們可以直接找到要刪除的這個節點
    // 2 找到後,自我刪除即可
    public void del(int no){
        if(head.next == null){
            System.out.println("K");
            return;
        }
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false;
        while (true){
            if(temp == null){
                break;
            }
            if(temp.no == no){
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if(flag){
            temp.pre.next = temp.next;
            // 這裏我們的代碼有問題?
            // 如果是最後一個節點,就不需要執行下面這句話,否則出現空指針
            if(temp.next != null){
                temp.next.pre = temp.pre;
            }
        }else{
            System.out.printf("要刪除的 %d 節點不存在\n", no);
        }
    }
}
// 定義HeroNode2 , 每個HeroNode 對象就是一個節點
class HeroNode2{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode2 next;// 指向下一個節點, 默認爲null
    public HeroNode2 pre; // 指向前一個節點, 默認爲null

    public HeroNode2(int no,String name,String nickname){
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode2{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

4.3 單向環形鏈表應用場景

Josephu(約瑟夫、約瑟夫環)  問題
Josephu  問題爲:設編號爲12,… n的n個人圍坐一圈,約定編號爲k(1<=k<=n)的人從1開始報數,數到m 的那個人出列,它的下一位又從1開始報數,數到m的那個人又出列,依次類推,直到所有人出列爲止,由此產生一個出隊編號的序列。

提示:用一個不帶頭結點的循環鏈表來處理Josephu 問題:先構成一個有n個結點的單循環鏈表,然後由k結點起從1開始計數,計到m時,對應結點從鏈表中刪除,然後再從被刪除結點的下一個結點又從1開始計數,直到最後一個結點從鏈表中刪除算法結束。

構建一個單向的環形鏈表思路:
 1.先創建第一個節點,讓first指向該節點,並形成環
 2.後面當我們每創建一個新的節點,把該節點,加入到已有的環形鏈表中即可。
遍歷環形鏈表
 1.先讓一個輔助指針(變量)curBoy,指向first節點
 2.然後通過一個while循環遍歷該環形鏈表即可,curBoy.next == first。結束。
public class Josepfu {
    public static void main(String[] args) {
        // 測試一把看看構建環形鏈表,和遍歷是否ok
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addBoy(125);// 加入5個小孩節點
        circleSingleLinkedList.showBoy();

        //測試一把小孩出圈是否正確
        circleSingleLinkedList.countBoy(10, 20, 125); // 2->4->1->5->3
    }
}
// 創建一個環形的單向鏈表
class CircleSingleLinkedList{
    // 創建一個first節點,當前沒有編號
    private Boy first = null;
    // 添加小孩節點,構建成一個環形的鏈表
    public void addBoy(int nums){
        //nums 做個數據校驗
        if(nums < 1){
            System.out.println("nums的值不正確");
            return;
        }
        Boy curBoy = null;// 輔助指針,幫助構建環形鏈表
        // 使用for來創建我們的環形鏈表
        for (int i = 1; i <= nums ; i++) {
            // 根據編號,創建小孩節點
            Boy boy = new Boy(i);
            if(i == 1){
                first = boy;
                first.setNext(first); // 構成環
                curBoy = first;
            }else{
                curBoy.setNext(boy);
                boy.setNext(first);
                curBoy = boy;
            }
        }

    }
    // 遍歷當前的環形鏈表
    public void showBoy(){
        // 判斷鏈表是否爲空
        if(first == null){
            System.out.println("沒有任何小孩~~");
            return;
        }
        // 因爲first不能動,因此我們仍然使用一個輔助指針完成遍歷
        Boy curBoy = first;
        while (true){
            System.out.printf("小孩的編號 %d \n", curBoy.getNo());
            if (curBoy.getNext() == first) {// 說明已經遍歷完畢
                break;
            }
            curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy後移
        }
    }
    // 根據用戶的輸入,計算出小孩出圈的順序

    /**
     *
     * @param startNo 表示從第幾個小孩開始數數
     * @param countNum 表示數幾下
     * @param nums   表示最初有多少小孩在圈中
     */
    public void countBoy(int startNo,int countNum,int nums){
        // 先對數據進行校驗
        if(first == null || startNo < 1 || startNo > nums){
            System.out.println("參數輸入有誤, 請重新輸入");
            return;
        }
        // 創建要給輔助指針,幫助完成小孩出圈
        Boy helper = first;
        // 需求創建一個輔助指針(變量) helper , 事先應該指向環形鏈表的最後這個節點
        while (true){
            if(helper.getNext() == first){
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
            //小孩報數前,先讓 first 和  helper 移動 startNo - 1次
            for (int i = 0; i <startNo - 1 ; i++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            //當小孩報數時,讓first 和 helper 指針同時 的移動  m  - 1 次, 然後出圈
            //這裏是一個循環操作,知道圈中只有一個節點
            while (true){
                if(helper == first){
                    //說明圈中只有一個節點
                    break;
                }
                //讓 first 和 helper 指針同時 的移動 countNum - 1
                for (int i = 0; i <countNum - 1 ; i++) {
                    first = first.getNext();
                    helper = helper.getNext();
                }
                //這時first指向的節點,就是要出圈的小孩節點
                System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo());
                //這時將first指向的小孩節點出圈
                first = first.getNext();
                helper.setNext(first);
            }
            System.out.printf("最後留在圈中的小孩編號%d \n", first.getNo());
        }
    }
}
// 創建一個Boy類,表示一個節點
class Boy{
    private int no; // 編號
    private Boy next; // 指向下一個節點,默認null

    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public Boy getNext() {
        return next;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }
}
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