《InsideUE4》GamePlay架構(一)Actor和Component 筆記

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初學者筆記,如果有錯誤,麻煩大神在評論區指出,倍加感謝。

文章內容都是我能get到的要點,然後用簡練的一句話記下來,方便我以後回憶閱覽,並沒有寫的很詳細。有讀者不理解的地方也可以在評論區裏提問,我能自我認爲解答對的,我會回覆。

 

actor可以包含很多的component。

 

很多component中有一個叫RootComponent的纔有這個actor的transform。actor自己的類裏並沒有transform的信息。這個RootComponent的類型是USceneComponent。

 

actor並不是直接嵌套actor。actor是通過sceneComponent的嵌套來實現自己的嵌套。

 

每個component都有一個owner變量,這個owner就是actor。

 

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