Unity 用滑動條slider控制動畫播放

僅需短短几行代碼就可實現,效果如圖

 

1.準備一個帶動畫的模型

2.一個slider組件

3.接下來上代碼

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Animat : MonoBehaviour
{
    public Animator planeAnimator;

    public Slider slider;

    AnimatorStateInfo stateInfo;

    private void Start()
    {
        planeAnimator.speed = 0;
        slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChange);

        stateInfo = planeAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
    }

    public void OnSliderValueChange(float i)
    {
        planeAnimator.Play(stateInfo.fullPathHash, 0, slider.value);
    }
}

4.把代碼掛載到任意位置,把帶動畫的模型託到 planeAnimator,把滑動條組件拖到 slider

5.把動畫的speed設置爲0,不然開始運行 他自己就跑了,追都追不回來的那種!

6.完成!

@Liam:有用→收藏→關注

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章