Unity Inspector 界面拓展

像Unity很多自帶的系統組建中都是可以通過勾選或下拉等方式修改的,那麼這樣的界面如何實現呢?

 在此之前,可以先了解下 Unity常用的標記字段 

1.創建元數據類腳本 (像往常一樣創建一個腳本就可以了)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Inspector : MonoBehaviour
{
    //是否參與調研  姓名   年齡 身高

    public bool isPart;
    public string names;
    public int age;
    public float height;


}
using UnityEditor; //引入命名空間

[CustomEditor(typeof(Inspector))]//指定要編輯的腳本 
public class EditorIns : Editor  //繼承Editor
{
    Inspector inspector;

    //重寫OnInspectorGUI方法,當激活此面板區域時調用
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        //base.OnInspectorGUI();

        //獲取指定腳本對象
        inspector = target as Inspector;

        inspector.isPart = EditorGUILayout.Toggle("是否", inspector.isPart);

        //勾選選項 出現選項
        if (! inspector.isPart)
        {
            inspector.names = EditorGUILayout.TextField("姓名", inspector.names);
            inspector.age = EditorGUILayout.IntField("年齡", inspector.age);
            inspector.height = EditorGUILayout.FloatField("身高", inspector.height);
        }
        

    }




}

然後掛載到任意物體上,他長這樣

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章