unity修改導入模型的默認scale factor

using UnityEngine;
using UnityEditor;
class MeshPostprocessor : AssetPostprocessor {
	void OnPreprocessModel () {
		(assetImporter as ModelImporter).globalScale = 0.01f;
	}
}

MeshPostprocessor.cs放到Assets\Editor下,這樣子導入模型後默認的scale factor就是0.01了,改完後要註釋掉,不然以後要改改不了

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章