接近10天沒寫blog了(慵懶讓人心虛啊),趁生日的最後1小時趕緊寫一篇來找回自我。
最近由於節能減排大賽不得不去建立一些系統模型,不得不用到3D建模軟件,由於有過Blender2.79的使用經歷,於是還是選用Blender作爲上手工具,但是就在今天我決定看教程學一學新版——blender2.82,因爲它有eevee渲染,但是讓我最終選擇它的原因是舊版(2.79)渲染不出煙霧(不知道是不是電腦問題)。
教程資源鏈接:Blender2.82 零基礎入門
以下是我看教程總結的一些要點,主要是不太熟的或與2.79有差異的知識點:
符號說明:
- LMB:鼠標左鍵
- RMB:鼠標右鍵
- MMB:鼠標中鍵
1. 基本操作
1.1 界面操作
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保存佈局與設置:文件 默認 保存啓動文件;
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切換輸入法:Win+Space切換到US鍵盤,防止快捷鍵時出輸入法;
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鍵盤沒有數字盤時,可以按左上角“~”鍵切換視圖;
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對相機操作:N鍵 切換到“視圖”面板 “視圖鎖定”項勾選“鎖定相機到視圖方位”,這樣位移、旋轉等操作就是針對當前相機了;
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正交/透視視圖的區別:正交沒有“近大遠小”,物體實際大小就是設計大小,想要渲染時也忽視近大遠小,則需要在屬性欄把相機的類型改爲正交,正交後對相機的操作不會改變物體的大小,但調整相機正交比例來改變渲染物體的大小;
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屏蔽&隱藏:①切換局部視圖查看特定物體(如下圖):選擇特定物體 3D視圖下左上角選擇“視圖” 局部視圖 切換局部視圖,再點一次切換局部視圖解除屏蔽;
②選定物體 H隱藏選中物體 || Shift+H未選物體 || Alt+H 顯示所有隱藏的物體; -
“屏幕”按鈕的意義:關閉按鈕後該物體不再受隱藏與顯示的影響,代表之後編輯時不會再出現,一般用於編輯完成不再修改的物體;
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視圖縮放:視圖的縮放是有一定限度的,一般選定待觀察物體 ~鍵 查看所選,來對特定物體進行視圖縮放;
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全選/取消全選:A鍵全選/AA鍵連按取消;
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視圖/相機的物體顯示消失問題:修改N鍵視圖欄/相機屬性欄的裁剪起點&結束點的屬性(如下圖),相機屬性欄需要選定特定的相機物體纔會出現;
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保存貼圖、音頻等外部數據到blender:菜單“文件” 外部數據 勾選“自動打包到.blender文件”;
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截圖:Alt+A
1.2 物體操作
- 物體選擇:默認框選(B)、圈選( C )、刷選(Ctrl+RMB)、取消物體的選擇(加個Shift鍵)、返回默認選擇(單擊RMB);
- 待續