【學堂上新】Unity UGUI 渲染 3D 對象詳解

UI界面中3D 對象的渲染,是遊戲製作開發中的常見應用,看似簡單,卻隱藏許多的問題,比如渲染顏色的混合、遮蓋關係、區域的裁剪、相機後效的處理……本文從兩種常見的渲染方案入手,對常見問題進行分析,給出合理的解決方案,並講解了3D 對象的裁剪和後期效果的提升方案。

附贈工程 Demo 源碼,有工作需要的開發者,可以大幅提升開發效率,感興趣的同學也可以動手實踐,加深對UI界面中3D對象渲染的理解。快來學習吧!

課程鏈接:UWA 學堂

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章