【學堂上新】AnimationClipGraph 的應用

隨着遊戲變得越來越複雜,需求不斷地更新迭代,爲了完成遊戲的動作需求,構建出來的Animation像蜘蛛網一樣令人眼花繚亂。然而當我們終於解決完需求問題,發現又有了新的問題:加載。

如果能“動作文件按需加載,運行時動態構建”,顯然就令人十分心動了。本文介紹的“PlayableGraph”就很好地解決了這個問題。可能有些同學對它還不夠了解,那麼它到底是什麼?用它可以解決哪些問題呢?這些問題筆者在文中都一一爲您解答了,並詳細展示了在PC端以及手機上進行性能測試的結果及對比分析,避免大家踩到性能坑,最後輔以配套工具的使用說明並附上了課程Demo。

或許你也爲“Animator狀態機過於複雜、加載效率低下”的問題頭疼嗎?想要解決Unity 2017至Unity 2019版本之間的痛點嗎?快來本文尋找你想要的答案吧~

課程鏈接:UWA 學堂

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