【學堂上新】用Lua打造類型系統:typesys

據統計,有70%以上的遊戲使用 Lua 來實現熱更新,Lua的動態特性在帶來便利的同時,也引入了“易出錯、排查難、性能不可控”等一系列代碼管理問題。這是很多技術團隊都面臨的問題,有經驗的管理者有比較完備的監管工具箱,但也有不少團隊沒有成熟的應對方案,隨着開發內容的增多,常常被拖入泥潭。

本文作者俠懿老師,有超過10年的研發經驗,早在2015年就開始使用 Lua,獨創了 這套 typesys 類型系統,巧妙設計了生命週期託管、弱引用、對象池和垃圾回收等機制,不僅能爲管理者提供監控信息以輔助管理,還可以約束編碼的框架,避免錯誤,同時預留了監管擴展槽,以應對未來的新問題。

可以說,這是一套難得的好工具,課程附帶源碼,爲了便於理解,還包含了一款使用typesys編寫的小遊戲,期待您在快樂的氛圍中,掌握這套typesys 類型系統,使您的開發工作如虎添翼。

課程鏈接:UWA 學堂

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章