【Unity3d】Animation

1.總索引
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1.1.視圖簡介
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2.動畫分類
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2.1.普通動畫
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2.2.人物角色動畫
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2.2.1.人物角色動畫的導入
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+大圖導向
-骨骼映射視圖的打開 在這裏插入圖片描述
-骨骼映射視圖和骨骼映射表的修改在這裏插入圖片描述
-三種動畫的導入方式
在這裏插入圖片描述-模型導入注意事項
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2.3.IK動畫
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2.4.TimeLine
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+大圖導向
-存儲
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-Playable Track
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3.AnimatorController(狀態機)
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3.1.狀態機的打開方式
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3.2.Animator視圖簡介
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3.3.作用
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3.4.精細控制
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+大圖導向
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3.5.混合樹
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3.5.1.四種2D混合樹
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3.5.2.大圖導向
-混合樹的創建
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-1D混合樹Inspector
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-2D混合樹Inspector
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3.6.Avatar Mask骨骼遮罩
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4.MacthTarget場景動畫匹配技術
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4.1.核心方法
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4.2.MacthTarget函數細述
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4.3.難點
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+大圖導向
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5.相機運動
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+大圖導向
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6.學習過程中遇到的問題
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7.函數方法
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8.動畫的Inspector
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