1.總索引
1.1.視圖簡介
2.動畫分類
2.1.普通動畫
2.2.人物角色動畫
2.2.1.人物角色動畫的導入
+大圖導向
-骨骼映射視圖的打開
-骨骼映射視圖和骨骼映射表的修改
-三種動畫的導入方式
-模型導入注意事項
2.3.IK動畫
2.4.TimeLine
+大圖導向
-存儲
-Playable Track
3.AnimatorController(狀態機)
3.1.狀態機的打開方式
3.2.Animator視圖簡介
3.3.作用
3.4.精細控制
+大圖導向
3.5.混合樹
3.5.1.四種2D混合樹
3.5.2.大圖導向
-混合樹的創建
-1D混合樹Inspector
-2D混合樹Inspector
3.6.Avatar Mask骨骼遮罩
4.MacthTarget場景動畫匹配技術
4.1.核心方法
4.2.MacthTarget函數細述
4.3.難點
+大圖導向
5.相機運動
+大圖導向
6.學習過程中遇到的問題
7.函數方法
8.動畫的Inspector