很多遊戲需要能處理好玩家輸入的操作並且給予及時反饋,有延遲所帶來的體驗會很不好。最近看了官方培訓課程裏面是這樣做的:
1、單獨創建一個INPUT的類,處理玩家的各項輸入比如移動、跳躍等。
2、在INPUT類前面加入 [DefaultExecutionOrder(-100)]確定腳步最先執行。
3、均在update方法裏面執行。
如果又別的更好的方式(包括使用C實現的方式)請留言,謝謝。
很多遊戲需要能處理好玩家輸入的操作並且給予及時反饋,有延遲所帶來的體驗會很不好。最近看了官方培訓課程裏面是這樣做的:
1、單獨創建一個INPUT的類,處理玩家的各項輸入比如移動、跳躍等。
2、在INPUT類前面加入 [DefaultExecutionOrder(-100)]確定腳步最先執行。
3、均在update方法裏面執行。
如果又別的更好的方式(包括使用C實現的方式)請留言,謝謝。
着色器可以定義一個參數列表,可以由開發者在材質檢視面板編輯參數。着色器文件中的Properties塊定義了這些參數: 該文章出自【狗刨學習網】 語法: Properties {
先上效果圖,只憑文字描述,腦補應該有些困難- - 如圖:有三個角色(我們暫且從左到右叫它們A、B、C),一個2D UI(中間動作選擇的框框),一個cube(右邊的方塊) 更多精彩請關注【狗刨學習