unity官方培訓學習之:對於操控性比較強的遊戲,輸入解決辦法

很多遊戲需要能處理好玩家輸入的操作並且給予及時反饋,有延遲所帶來的體驗會很不好。最近看了官方培訓課程裏面是這樣做的:

1、單獨創建一個INPUT的類,處理玩家的各項輸入比如移動、跳躍等。

2、在INPUT類前面加入    [DefaultExecutionOrder(-100)]確定腳步最先執行。

3、均在update方法裏面執行。

如果又別的更好的方式(包括使用C實現的方式)請留言,謝謝。

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