接上回,生成工程以後使用Android studio打開,然後開始漫長的構建過程.
各種網絡問題.
運行出現這樣一張圖,ok,libgdx開發環境部署完成
執行libgdx 源碼中的 gdx-setup-ui.jar 就可以構建對應的所有項目了。很方便!
public void drawPixmapForPaint(Pixmap sample, Pixmap paint, float px, float py) { int x = (int) (-getX() + px); int y =
小編媳婦回老家了,小編這才抽出來時間與大家分享一下學習經驗,小編我是一邊看央視一套抗戰70週年,一遍忙着整理之前做過的例子。今天與大家分享常見一些學習APP開發博客。 libGDX結合BmobSDK開發iOS遊戲環境搭建 h
libgdx是爲java語言開發,跨平臺(lwjg,android,IOS,html,jglfw),2d/3d遊戲引擎,由一個組織開發維護,開源免費。在國內Libgdx不如cocos2dx出名,但國外很受歡迎。官網上的showcase更新
起初看到Actor.setZIndex(int index)這個方法以爲Actor除了x,y還有個z屬性。其實不然,裏面的實現是:以index爲索引改變actor在root中順序。getIndex是調用Array的indexOf,壓根沒有
應用總體,渲染,輸入監聽,音頻,文件IO,網絡這五個東西在遊戲開發中經常使用,有的穿插於整個遊戲流程。libgdx也封裝出對應的類:Application,Graphics,Input,Audio,Files,Net。而且很方便地可以通過
libgdx我一直都是用desktop測試,在android上運行發佈。突然想運行在網頁上看看,沒學過GWT,所以有點坎坷。下面說一下成功的流程以及我中間遇到的問題。 libgdx html部署: libgdx項目的創建不用說了吧。我用的
這一節的代碼好麻煩,一個金字塔型,一個正方體。那麼多點!!!!一個一個的算座標。應該是我做的麻煩了。有好方法以後再補。 package com.kyugao.screen; import com.badlogic.gdx.Gdx; i
大概看過nehe的texture mapping代碼之後,發現都是將一個紋理圖片,按座標映射的方式,來對應到點。 所以下面這段代碼,對於瞭解這種映射方式的朋友來說,應該很好理解。 package com.kyugao.screen;
https://github.com/BlueRiverInteractive/robovm-ios-bindings
準備條件: 1.java7 roboVM必須在java7裏面運行,mac os 默認的是java6 所以得該一下 當安裝完java7以後在Eclipse裏面設置:Preferences->java->insta
1、ScrollPane中,滑動窗體,會響應點擊的item的觸摸事件。(在ScrollPane中,按下滾動時,會觸發初始點擊的item的touchDown和touchUp方法) 解決方案:進行過濾。可以傳入ClickListener,也可
使用的字體api是libgdx 1.9.3。 1.文字自動換行: Label label=new Label("124563987258,12456382236874,123654236", new LabelStyle(
此情況適用於以下情況: ①:兩個Actor,當其中一個Actor被點擊後,需要調用另外一個Actor的點擊事件,也就是兩實現同一個功能 ②:此方式特別適用與新手教程中 觀察libgdx源代碼得知: ①:在點下的時候,Stage中的touc
Setup your development environment (Eclipse, Intellij IDEA,NetBeans) Create a libgdx project (Video, Wiki) Import