Hydrax參數配置說明

注意: Hydrax update 需要放到frameStarted 函數中,否則會出現刷新不及時的問題。 Normal mode 應採用 NM_VERTEX 而非 NM_RTT,因爲在NM_RTT模式下Module options中的個別參數無效(PG_ChoopyStrength、PG_Strength、PG_ChoppyWaves) 參數PG_Complexity影響水面波浪效果,若此參數比較大也非常影響效率,如果值很小波浪很不明顯,可以根據遊戲效果再調整。 參數PG_Strength是波浪的起伏強度,如果值偏大波浪就會漫過地表,顯得很詭異,根據地形調整此值。 配置文件中的參數描述 #Main options field // 位置 Position=-5000x100x-5000 //(-5000, 100, -5000) PlanesError=10.5 //誤差 #Shader mode: 0=HLSL, 1=CG, 2=GLSL //陰影模式(天空在水面的投影) ShaderMode=1 //陰影模式選擇 FullReflectionDistance=1e+011 //最遠反射距離 GlobalTransparency=0 //透明度 NormalDistortion=0.075 //最近反射距離 WaterColor=0.139765x0.359464x0.425373 //水顏色 #Components field //場景構成單元 Components=Sun|Foam|Depth|Smooth|Caustics|Underwater|UnderwaterReflections|UnderwaterGodRays #Sun parameters //太陽參數 SunPosition=0x10000x0 //太陽位置 SunStrength=1.75 //陽光強度 SunArea=150 //太陽大小 SunColor=1x0.9x0.6 //陽光顏色 #Foam parameters //水面泡沫參數 FoamMaxDistance=7.5e+007 FoamScale=0.0075 FoamStart=0 FoamTransparency=1 #Depth parameters //深度 DepthLimit=90 //深度限制,超過此值水變爲深水顏色 #Smooth transitions parameters //平滑過渡 SmoothPower=5 #Caustics parameters //腐蝕 CausticsScale=135 CausticsPower=10.5 CausticsEnd=0.8 #God rays parameters GodRaysExposure=0.76x2.46x2.29 GodRaysIntensity=0.015 GodRaysSpeed=5 GodRaysNumberOfRays=100 GodRaysRaysSize=0.03 GodRaysIntersections=false #Rtt quality field(0x0 = Auto) Rtt_Quality_Reflection=0x0 Rtt_Quality_Refraction=0x0 Rtt_Quality_Depth=0x0 Rtt_Quality_URDepth=0x0 Rtt_Quality_GPUNormalMap=0x0 #Module options Module=ProjectedGridVertex PG_ChoopyStrength=3.75 //水平方向運動強度 PG_ChoppyWaves=true //是否有波浪 PG_Complexity=54 //複雜度(影響效率) PG_Elevation=50 PG_ForceRecalculateGeometry=false PG_Smooth=false PG_Strength=35 //垂直方向運動強度 #Noise options Noise=Perlin Perlin_Octaves=8 Perlin_Scale=0.085 Perlin_Falloff=0.49 Perlin_Animspeed=1.4 Perlin_Timemulti=1.27 Perlin_GPU_Strength=2 Perlin_GPU_LODParameters=0.5x50x150000
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