- 確定環境配置都已經完成
- 在epic Game Launcher中Launch Unreal Engine(4.18.3)
- 在打開的Engine中,點擊
新建項目
->C++
->Basic Code
->No Starter Content
- 寫上項目的名字
Manual UAV
,點擊Creat Project
- 項目創建完,會自動打開Visual Studio 2017
- 關閉vs和UE4,將
Airsim\Unreal\Plugins
文件夾複製到剛纔創建的工程中 - 更改
ManualUAV.uproject
文件的內容,將airsim的pugin添加進去。(用atom或者sublime打開)
- 打開Epic Game Launcher,點擊learn按鈕,找到
Landscape Mountains
,然後創建項目。 - 選擇路徑,一定要注意不能有中文
- 下面就是要融合這兩個工程
- 將
LandscapeMountains\Content
文件夾裏面的所有文件複製到ManualUAV\Content
文件夾裏面 - 將
LandscapeMountains
中的DerivedDataCache
文件夾整個複製到ManualUAV
中 - 將
LandscapeMountains\Config
文件夾中的DefaultEditor.ini
和DefaultEngine.ini
這兩個文件複製到ManualUAV\Config
中,替換掉原來的 - 打開Unreal Engine,打開ManualUAV 項目,如果有彈出窗口問是否rebuild,就點擊是
- 在
世界大綱視圖
中搜索landscapemap
,選中後,在世界設置
裏面將GameMode Override
設置爲AirsimGameMode
- 刪掉其他playerstarter
- 將僅剩的一個playerstarter放在地面上一點點
- 保存,關閉UE4
- 用visual studio打開
ManualUAV.sln
- 將
ManualUAV
設置爲啓動項,更改爲DebugGame Editor
和Win64
- 點擊調試裏面的開始調試
- 開始遊戲的快捷鍵:
shift+F1
鼠標、M,WSAD,PageUp,PageDown
視角、Esc
停止、0
深度攝像頭
airsim-手動控制無人機-搭建過程
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