airsim-手動控制無人機-搭建過程

  1. 確定環境配置都已經完成
  2. 在epic Game Launcher中Launch Unreal Engine(4.18.3)
  3. 在打開的Engine中,點擊新建項目->C++-> Basic Code->No Starter Content
  4. 寫上項目的名字Manual UAV,點擊Creat Project
  5. 項目創建完,會自動打開Visual Studio 2017
  6. 關閉vs和UE4,將Airsim\Unreal\Plugins文件夾複製到剛纔創建的工程中
  7. 更改ManualUAV.uproject文件的內容,將airsim的pugin添加進去。(用atom或者sublime打開)
    在這裏插入圖片描述
  8. 打開Epic Game Launcher,點擊learn按鈕,找到Landscape Mountains,然後創建項目。
  9. 選擇路徑,一定要注意不能有中文
  10. 下面就是要融合這兩個工程
  11. LandscapeMountains\Content文件夾裏面的所有文件複製到ManualUAV\Content文件夾裏面
  12. LandscapeMountains中的DerivedDataCache文件夾整個複製到ManualUAV
  13. LandscapeMountains\Config文件夾中的DefaultEditor.iniDefaultEngine.ini這兩個文件複製到ManualUAV\Config中,替換掉原來的
  14. 打開Unreal Engine,打開ManualUAV 項目,如果有彈出窗口問是否rebuild,就點擊是
  15. 世界大綱視圖中搜索landscapemap,選中後,在世界設置裏面將GameMode Override設置爲AirsimGameMode
  16. 刪掉其他playerstarter
  17. 將僅剩的一個playerstarter放在地面上一點點
  18. 保存,關閉UE4
  19. 用visual studio打開ManualUAV.sln
  20. ManualUAV設置爲啓動項,更改爲DebugGame EditorWin64
  21. 點擊調試裏面的開始調試
  22. 開始遊戲的快捷鍵:shift+F1鼠標、M,WSAD,PageUp,PageDown視角、Esc停止、0深度攝像頭
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