- 确定环境配置都已经完成
- 在epic Game Launcher中Launch Unreal Engine(4.18.3)
- 在打开的Engine中,点击
新建项目
->C++
->Basic Code
->No Starter Content
- 写上项目的名字
Manual UAV
,点击Creat Project
- 项目创建完,会自动打开Visual Studio 2017
- 关闭vs和UE4,将
Airsim\Unreal\Plugins
文件夹复制到刚才创建的工程中 - 更改
ManualUAV.uproject
文件的内容,将airsim的pugin添加进去。(用atom或者sublime打开)
- 打开Epic Game Launcher,点击learn按钮,找到
Landscape Mountains
,然后创建项目。 - 选择路径,一定要注意不能有中文
- 下面就是要融合这两个工程
- 将
LandscapeMountains\Content
文件夹里面的所有文件复制到ManualUAV\Content
文件夹里面 - 将
LandscapeMountains
中的DerivedDataCache
文件夹整个复制到ManualUAV
中 - 将
LandscapeMountains\Config
文件夹中的DefaultEditor.ini
和DefaultEngine.ini
这两个文件复制到ManualUAV\Config
中,替换掉原来的 - 打开Unreal Engine,打开ManualUAV 项目,如果有弹出窗口问是否rebuild,就点击是
- 在
世界大纲视图
中搜索landscapemap
,选中后,在世界设置
里面将GameMode Override
设置为AirsimGameMode
- 删掉其他playerstarter
- 将仅剩的一个playerstarter放在地面上一点点
- 保存,关闭UE4
- 用visual studio打开
ManualUAV.sln
- 将
ManualUAV
设置为启动项,更改为DebugGame Editor
和Win64
- 点击调试里面的开始调试
- 开始游戏的快捷键:
shift+F1
鼠标、M,WSAD,PageUp,PageDown
视角、Esc
停止、0
深度摄像头
airsim-手动控制无人机-搭建过程
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