airsim-手动控制无人机-搭建过程

  1. 确定环境配置都已经完成
  2. 在epic Game Launcher中Launch Unreal Engine(4.18.3)
  3. 在打开的Engine中,点击新建项目->C++-> Basic Code->No Starter Content
  4. 写上项目的名字Manual UAV,点击Creat Project
  5. 项目创建完,会自动打开Visual Studio 2017
  6. 关闭vs和UE4,将Airsim\Unreal\Plugins文件夹复制到刚才创建的工程中
  7. 更改ManualUAV.uproject文件的内容,将airsim的pugin添加进去。(用atom或者sublime打开)
    在这里插入图片描述
  8. 打开Epic Game Launcher,点击learn按钮,找到Landscape Mountains,然后创建项目。
  9. 选择路径,一定要注意不能有中文
  10. 下面就是要融合这两个工程
  11. LandscapeMountains\Content文件夹里面的所有文件复制到ManualUAV\Content文件夹里面
  12. LandscapeMountains中的DerivedDataCache文件夹整个复制到ManualUAV
  13. LandscapeMountains\Config文件夹中的DefaultEditor.iniDefaultEngine.ini这两个文件复制到ManualUAV\Config中,替换掉原来的
  14. 打开Unreal Engine,打开ManualUAV 项目,如果有弹出窗口问是否rebuild,就点击是
  15. 世界大纲视图中搜索landscapemap,选中后,在世界设置里面将GameMode Override设置为AirsimGameMode
  16. 删掉其他playerstarter
  17. 将仅剩的一个playerstarter放在地面上一点点
  18. 保存,关闭UE4
  19. 用visual studio打开ManualUAV.sln
  20. ManualUAV设置为启动项,更改为DebugGame EditorWin64
  21. 点击调试里面的开始调试
  22. 开始游戏的快捷键:shift+F1鼠标、M,WSAD,PageUp,PageDown视角、Esc停止、0深度摄像头
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