點擊Button朗讀列表裏的文字,每一句讀完之後等待2秒
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Crosstales.RTVoice.Model;
using Crosstales.RTVoice;
using Crosstales.RTVoice.Demo;
public class testAUDIO : MonoBehaviour
{
//public InputField UItext;
public Voice SpeakerVoice;
public AudioSource Audio;
public Button button;
public List<string> vs = new List<string>();
void Start()
{
//if (GUISpeech.isNative)
//{
// Speaker.SpeakNative(UItext.text, Speaker.VoiceForCulture("cn"), 1, GUISpeech.Volume, GUISpeech.Pitch);
//}
//else
//{
// Speaker.Speak(UItext.text, Audio, Speaker.VoiceForCulture("cn"), true, 1, GUISpeech.Volume, "", GUISpeech.Pitch);
//}
button.onClick.AddListener(readvoice);
//Speak():此方法調用TTS系統,並使其生成wav文件。然後將該文件傳遞給Unity,該文件將其讀取爲“ AudioClip”(這可能會導致延遲)。
//SpeakNative():此方法直接調用TTS系統並讓其講話。因此,不應有(或只有一點點)延遲。
}
public void readvoice( )
{
StartCoroutine(enumerator());
}
IEnumerator enumerator()
{
for (int i = 0; i < vs.Count; i++)
{
Speaker.Speak(vs[i], null, null, true, GUISpeech.Rate, GUISpeech.Volume, "", GUISpeech.Pitch);
yield return new WaitForSeconds(2);
}
}
}
簡單好用,目前發現在一個問題。在朗讀數字時 1900-2100區間是按照年份朗讀的,如2008:二零零八,其他的數字都是正常的,如1569:一千五百六十九。
如果您知道有解決這個問題的辦法,請在下面評論,謝謝!