Unity + RT-Voice PRO 文字轉語音

 點擊Button朗讀列表裏的文字,每一句讀完之後等待2秒

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Crosstales.RTVoice.Model;
using Crosstales.RTVoice;
using Crosstales.RTVoice.Demo;

public class testAUDIO : MonoBehaviour
{
    //public InputField UItext;
    public Voice SpeakerVoice;
    public AudioSource Audio;
    public Button button;
    public List<string> vs = new List<string>();
    void Start()
    {
        
        //if (GUISpeech.isNative)
        //{
        //    Speaker.SpeakNative(UItext.text, Speaker.VoiceForCulture("cn"), 1, GUISpeech.Volume, GUISpeech.Pitch);
        //}
        //else
        //{
        //    Speaker.Speak(UItext.text, Audio, Speaker.VoiceForCulture("cn"), true, 1, GUISpeech.Volume, "", GUISpeech.Pitch);
        //}
        button.onClick.AddListener(readvoice);
        //Speak():此方法調用TTS系統,並使其生成wav文件。然後將該文件傳遞給Unity,該文件將其讀取爲“ AudioClip”(這可能會導致延遲)。
        //SpeakNative():此方法直接調用TTS系統並讓其講話。因此,不應有(或只有一點點)延遲。
    }

    public void readvoice( ) 
    {

        StartCoroutine(enumerator());
        
    }

    IEnumerator enumerator() 
    {
        for (int i = 0; i < vs.Count; i++)
        {
        
            Speaker.Speak(vs[i], null, null, true, GUISpeech.Rate, GUISpeech.Volume, "", GUISpeech.Pitch);
            yield return new WaitForSeconds(2);
          
        }

    }


}

簡單好用,目前發現在一個問題。在朗讀數字時 1900-2100區間是按照年份朗讀的,如2008:二零零八,其他的數字都是正常的,如1569:一千五百六十九。

如果您知道有解決這個問題的辦法,請在下面評論,謝謝!

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