NGUI_2.6.3_系列教程二

接下來我們創建一個Label,NGUIàOpen the Widget Wizard,打開widgetTool對話框,在Template中選擇Label,確定AddTo右側選項爲panel,點擊,Add To完成Label創建。

1.Label屬性窗口如圖

1.下面的節奏可能有點快,大家可以先熟悉一下上面講的流程,再進行下面的學習。接下來我們依次創建Button和Input,因爲這兩個選項差不多,我們放一塊講,在WidgetTool窗口中,他們都需要選擇一個Background,這裏和選擇Spirit一樣。
我們先看Input

它主要包括三個物體,一個帶有UIInput代碼和BoxCollider的物體,一個Background和一個Label。這裏的Background就是剛纔講的Spirit,Label就是上節講的label。這兩個我們都熟悉了,我們主要看Input上面的UIInput屬性

Label:默認爲空,也就是會自動識別子物體Label。
Max Chars最大字符數,默認爲0,表示不限
Carat Char 激活狀態下默認字符
Type 字符類型,在移動平臺下,可以激活不同鍵盤
IsPassword 是否爲密碼,勾選顯示爲星號
AutoCorrect 自動糾正
UseLabelText At Start 使用Label的字符爲輸入字符開始,如果勾選,則以Carat Char字符爲開始
Active Color 字符激活狀態顏色
SelectOnTab,當Input激活狀態下,按tab鍵要選擇的物體,例如,填寫完該Input後可能要點擊按鈕輸入,這時候我們如果設置SelectOnTab 物體爲要按的按鈕,在按下Tab鍵後會自動選擇該按鈕。

Event Reciever事件接收物體,和下面的functionname 合併起來用,Event Reciever物體上對應的代碼如果有和function name相同名稱的函數,則當我們在Input激活下按回車鍵的時候會激發該方法。不知道這樣解釋能不能理解?

按鈕:接下來我們看按鈕,按鈕結構和Input類似如圖

也是包括一個background和一個Label物體,這兩個大家都熟悉了,不用講了。
我們看Button,它上面包括一個用於接收碰撞信息的Box Collider ,一個UIbutton,一個用於縮放的UIButtonScale,一個用於偏移的UIButtonOffset,一個用於播放聲音的UIButton Sound。我們可以發現,Button只能更改鼠標滑過和點擊的顏色,而不能做出鼠標滑過很複雜的效果,如果我們想要鼠標滑過和點擊顯示不同的圖片,我們該用什麼呢?答案就是ImageButton,它比Button強大的地方在於它可以讓我們分別選擇鼠標滑過,按下時候顯示的圖片。給我們更多的靈活性。

參數解釋如圖

示例:(結合Button和Input創建一個登陸界面)

1.創建一個NGUI 2D UI,在Panel節點下創建兩個Input和一個Button,方法參考上述步驟。創建完成的效果如圖

2.調節Input大小,注意這裏首先要調節Input節點下的Background大小,然後再根據Background大小調節根節點下的BoxCollider大小和位置。更改Input名稱,第一個我們改爲UserName,第二個我們改爲Password,並勾選UIInput屬性中的IsPassword,設置
Password的SelectionOnTab物體爲Button按鈕。
新建一個C#腳本Test.cs
添加以下函數
public UIInput username;
public UIInput password;
void OnSubmit()
{
Debug.Log("Login with UserName: " +username.text+"Password:" +password.text);
}

3.將腳本賦給 Main Camera,然後設置 PasswordEvent Receiver物體爲MainCamera。
4.Button 添加Button Message腳本(該腳本可以調用Target物體上的名稱和FunctionName一致的沒有參數的函數):選擇Button,點擊ComponentàNGUIàInteractionButton Message.設置 Button MessagetargetMain CameraFunctionNameOnSubmit
5.運行程序,在UsernamePassword中輸入一些內容,然後回車,查看控制檯輸出內容,或者在輸入password輸入之後按下Tab鍵,然後回車查看效果。可以看到控制檯輸出了我們輸入的用戶名和密碼。
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