2012,回顧與展望!

       傳說中的2012,轉眼就要過去了,瑪雅末日預言最終還是止於坊間的笑談!

       歲末將至,是有必要總結一下的!還是按照常規的家庭與工作二大topic吧。

       【家庭篇】

       2012無論是我的小家,還是整個大家庭,都是極不平凡的一年。

               小家。親愛的老婆懷小寶寶了。明年開年不久,咱們小家又會添加新的快樂與希冀。老婆懷孕與我們計劃還是一個小小偏差的,原本是等今年9-10月份度完蜜月再懷的,沒想到,這個小寶寶就這麼迫不及待的來臨。歐洲之行的蜜月也中途夭折,有點對不住老婆!因爲,去年新婚不久我就去了外地長駐,現在漫長的懷孕週期中,我也不能長時間陪她左右。她剛剛從GF升級成Wife,又馬上成Wife升級到Mother,心理的變化對她來說,也有點突然。難爲你了,親愛的!兩地分居的問題,來年一定要好好妥善解決的,這個我已經下定了決心,我一直以爲,家庭幸福是追求事業成功的基礎和前提!

                大家。八叔、大伯和堂叔的相繼去世,是家族中最大的事件。尤其是八叔,48歲就英年早逝,辛苦忙碌了半輩子,這些年一直在外地做生意,家裏的經濟狀況也剛剛有所改善,4個子女也都長大成人,卻突得急病,撒手西去,對於我的這4個堂弟堂妹來說,已是無法抹去的傷痛。所謂,“子欲而親不待”,世間最痛苦的事已莫過如此!

    【工作篇】

今年是整整離家在外地工作了一年,做了兩個項目。前一個是webgame。(這也是我第一次做webgame,之前的做的項目是端遊,自己也很想嘗試這類輕量級的遊戲。)從技術角度來看,頁遊的後臺服務器技術與端遊基本相似,只是遊戲類型的不同,可能在架構部署層面有些區別。(可以點這裏)而頁遊前臺則是用Flash AS3來實現。由於之前一直做服務器,從這個項目開始,也開始學習前端的技術,畢竟技術東西本質上是相通的。學習AS3、Flash CS、FlashBuilder,拓展了自己的技術視野。項目7月已經上線對外測試,經歷了幾次放號測試,服務器也趨於穩定,期間的收穫還是不少的,此處就不一一贅述了。

第二項目也是現在正在做的,項目是休閒類的跨平臺遊戲,採用U3D引擎。從9月開始作原型論證,到目前爲止,已經實現了比較完整的帶有核心玩法的版本。自己除了負責後臺服務器的架構設計與實現外,也參與了客戶端核心算法邏輯的開發。學習U3D、C#,進一步拓展了自己的技術視野,掌握好遊戲客戶端開發的核心技術,也是我的興趣和目標所在。

    【2013不完整checklist】

【家庭篇】

(1)帶老婆和小Baby(如果情況允許的話)去境外旅遊一次;

(2)儘量多抽時間陪家人,週末戶外自駕遊;

(3)爭取至少每兩個月和朋友們聚一次;

(4)和老婆一起健身,晨練or晚上跑步or週末爬山等;

(5)學習育兒之道;


【工作篇】

(1)建立一個有獨立域名的個人網站,作爲長期記錄個人所思所想之地;

(2)堅持每月閱讀四本書籍(不限於技術);

(3)推出每月自評系列,以定期總結所學所得,內容包括:看過的書籍+文章+電影;用過的軟件工具;收藏的網站;以及最新行業資訊、社會熱點所思等;

(4)認真讀一個經典開源項目,如:Linux0.1內核;

(5)完成一個個人遊戲,並開源,初步想用U3D來做;

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