OPENGL與OPENGL ES的區別

數據類型:

 

1: i   GLint    整數型
2: f   GLfixed  定點小數
3: x   GLclampx 限定型定點小數

刪除的功能:

1.glBegin/glEnd
2.glArrayElement
3.顯示列表
4.求值器
5.索引色模式
6.自定義裁剪平面
7.glRect
8.圖像處理(這個一般顯卡也沒有,FireGL/Quadro顯卡有)
9.反饋緩衝
10.選擇緩衝
11.累積緩衝
12.邊界標誌
13.glPolygonMode
14.GL_QUADS,GL_QUAD_STRIP,GL_POLYGON
15.glPushAttrib,glPopAttrib,glPushClientAttrib,glPopClientAttrib
15.TEXTURE_1D、TEXTURE_3D、TEXTURE_RECT、TEXTURE_CUBE_MAP
16.GL_COMBINE
17.自動紋理座標生成
18.紋理邊界
19.GL_CLAMP、GL_CLAMP_TO_BORDER
20.消失紋理代表
21.紋理LOD限定
22.紋理偏好限定
23.紋理自動壓縮、解壓縮
24.glDrawPixels,glPixelTransfer,glPixelZoom
25.glReadBuffer,glDrawBuffer,glCopyPixels

其它注意事項:

1.glDrawArrays等函數中數據必須緊密排列,即間隔爲0
2.各種數據的堆棧深度較低

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