其实这个方法和调用FLASH中自带组件的方法是一样的。
图中我建了一个元件1,一个黑色的正方形,导出为 ak
在FlashDevelop里面写的代码如下:
package {
import flash.display.Sprite;
import fl.controls.Button;
//这里是导入在FLASH里面导出的类,可以对照一下上图
import ak;
public class main extends Sprite {
private var
mybutton:Button;
//别忘了新建一个变量
private var aakk:ak;
public function main () {
mybutton =
new Button();
mybutton.x =
50;
mybutton.y =
400;
mybutton.label
= "Click Me!"
addChild(mybutton);
//实例化元件
aakk = new
ak();
aakk.x =
100;
aakk.y =
100;
addChild(aakk);
}
}
}
按F5输出~~~~