AS3文档类调用FLASH元件库中元件

其实这个方法和调用FLASH中自带组件的方法是一样的。

AS3文档类调用FLASH元件库中元件

图中我建了一个元件1,一个黑色的正方形,导出为 ak

FlashDevelop里面写的代码如下:

package {
 import flash.display.Sprite;
 import fl.controls.Button;

//这里是导入在FLASH里面导出的类,可以对照一下上图
 import ak;
 
 public class main extends Sprite {
  private var mybutton:Button;

//别忘了新建一个变量
  private var aakk:ak;
  public function main () {
   mybutton = new Button();
   mybutton.x = 50;
   mybutton.y = 400;
   mybutton.label = "Click Me!"
   addChild(mybutton);
   

//实例化元件
   aakk = new ak();
   aakk.x = 100;
   aakk.y = 100;
   addChild(aakk);
  }
 }
}

按F5输出~~~~

AS3文档类调用FLASH元件库中元件

OK~~没问题。。这样终于就可以丢掉FLASH自带的代码编写面板了,5555555555555~~太激动了!

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