UE4 材質簡單總結

Material Function: 材質函數 將一些基礎的功能封裝成材質函數 在不同的材質中可以使用這個公用的函數。

如果想要配置basecolor 等屬性 ,那麼可以使用MakeMaterialAttribute 

如果想要將材質函數暴露給其他材質使用 需要點擊Expose to library

如果想要材質使用我們的Attribute 那麼需要點擊材質屬性中的Use Material Attribute

Material Instance: 創建好一個Material後 可以通過右鍵創建 Material Instance 可以將母材質中的Param變量 在Instance中動態修改 不需要對材質進行重新編譯, 可以將普通節點 通過右鍵Convert Param

 

Material Param Collection: 材質參數集: 作用就是在不同的材質中 提取出一些可以公共的變量 注意就是一個材質中只可以使用兩個不同的材質參數集

使用方法就是 使用Collection param節點 

 

MergeMap: 將物體的材質按照不同的顏色 合併到一張圖片中 然後我們可以根據顏色通道來決定使用不同的材質  好處就是節省內存

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