線性系統標準定義
線性系統(Linear System):一個鬆弛系統稱爲線性的,當且僅當對於任何的輸入和,以及任何的實數,均有
否則稱爲是非線性的。
線性系統的直觀形式
簡言之,一個線性系統需要滿足兩條:可加性、齊次性,那麼對於描述系統的數學模型來說,比如微分方程中,每一項只是這樣的形式
就稱之爲線性系統,滿足可加性和齊次性。
非線性系統舉例
那麼什麼樣子是非線性系統呢?例如:帶三角函數的、、或者,諸如此類不符合可加性和齊次性的均爲非線性系統,統一使用表示。
爲什麼叫線性,而不叫面性或者立體性
在《矩陣論》中,第一章必然講到線性空間、線性相關和線性變換,那麼這裏的線性又爲什麼叫這個名字?與自動控制原理、現代控制理論中的線性是不是一個線性呢?答案是肯定的。
- 我們回到最簡單的形式,將[自動控制原理][01][zhangfan_space]——因果系統的理解中的連續系統的微分方程,考慮最簡單的情況:
直觀來看,是不是特別熟悉?與小學學習的一元一次方程特別像?沒錯,這玩意兒就是小學學過的一元一次方程
這就尷尬了!!!
它爲啥叫線性呢,因爲它在二維座標中畫出來是一條直線,它就是個直線,它不叫線性叫啥? - 好的,再考慮稍微複雜一點的情況
如果我們將當作新的變量,令其等於,則左邊就等於
OMG,這東西看着也很熟悉,這是二元一次方程
它還是三維空間的一條直線。
OK,放棄掙扎,我們所描述的系統的數學形式就是維空間的一條直線,所以它具備直線的性質,那麼問題又來了,直線的性質是什麼?
直線的性質——線性
直線的性質即爲一開始講的可加性和齊次性,那麼直觀來看是什麼樣呢?直觀從維空間去看,不嚴謹的講,一條直線上的任意兩點的連線都與原來的直線平行。
線性映射、線性仿射
- 線性映射形如
- 仿射形如,是在映射的基礎上加了一個平移量
(注:不夠嚴謹的地方望指正,謝謝?)