1088: [SCOI2005]扫雷Mine
Description
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。
Input
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)
Output
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
Sample Input
2
1 1
Sample Output
2
题解:
因为只有一行,我们可以靠分析来求出答案。
答案只有0,1,2这三种,因为第二行显示的雷数是固定的,第一行除了一,二两个格子也随之固定。
第一行第一,二两个格子只跟第二行的第一个格子有关(在我们的设想下),那么我们假设第一,二格有无雷,然后check一趟就好了。
现在考虑check的写法,设 为第i个格子有无雷, 为第二行显示的雷输。
显然 ;
为什么呢?因为 上显示的雷数是 , , 是否有雷的和,也就是 ,所以 ;
注意,如果 或者 那么check就失败了。
最后附上代码:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int N,Ans,A[10005],F[10005];
bool check(){
for (int i=2;i<=N;i++){
if (A[i]-F[i]-F[i-1]<0) return 0;
F[i+1]=A[i]-F[i]-F[i-1];
}
if (A[N]-F[N-1]-F[N]^0) return 0;
return 1;
}
int main()
{
scanf("%d",&N);
for (int i=1;i<=N;i++) scanf("%d",&A[i]);
if (A[1]==0) Ans+=check();
else if (A[1]==1){
F[1]=1;Ans+=check();
memset(F,0,sizeof F);
F[2]=1;Ans+=check();
}
else F[1]=F[2]=1,Ans+=check();
printf("%d\n",Ans);
return 0;
}