CSpinButtonCtrl用法

本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/sding/archive/2009/08/26/4485429.aspx

 

 

在VC中CSpinButtonCtrl用法,整理下來

控件的設置

在Edit控件上面設置group屬性(特別注意)
在Spin控件上設置
  Auto Buddy 爲 true
  Set Buddy Integer 爲 true
  Alignment 爲 Right Align

 


在OnInitDialog()中加入

    CSpinButtonCtrl * pSpinCtrl = (CSpinButtonCtrl *)GetDlgItem(IDC_SPIN1);
    pSpinCtrl->SetRange(0,128);
    pSpinCtrl->SetBuddy(GetDlgItem(IDC_EDIT_WEIGHT));
    pSpinCtrl->SetBase(10);
    pSpinCtrl->SetPos(100);

當Edit改變時,SpinCtrl也隨着改變

void CComDlgDlg::OnChangeEditWeight()
{
    m_ulWeight = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_WEIGHT);
    CSpinButtonCtrl * pSpinCtrl = (CSpinButtonCtrl *)GetDlgItem(IDC_SPIN1);
    pSpinCtrl->SetPos(m_ulWeight);
}

 


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一般應用:

設置屬性:
Auto Buddy(自動取關聯控件爲TAB順序前一個)
Set Buddy Interger(使控件設置關聯控件數值,這個值可以是十進制或十六進制)
Wrap(數值超過範圍時循環)
Arrow keys(當按下向上和向下方向鍵時,控件可以增加或減小)

OnInitDialog函數中設置控件數值範圍:
SetRange(0,255);

、旋轉按鈕控件

    “旋轉按鈕控件”(也稱爲上下控件)是一對箭頭按鈕,用戶點擊它們來增加或減小某個
值,比如一個滾動位置或顯示在相應控件中的一個數字。一個旋轉控件通常是與一個相伴的
控件一起使用的,這個控件稱爲“夥伴窗口”。

    一個旋轉按鈕控件可以自動定位在它的夥伴窗口的旁邊,看起來就像一個單一的控件。
通常,將一個旋轉按鈕控件與一個編輯控件一起使用,以提示用戶進行數字輸入。點擊向上
箭頭使當前位置向最大值方向移動,而點擊向下箭頭使當前位置向最小值的方向移動。缺省
時,最小值是100,最大值是0,當用戶點擊向上箭頭則減少數值,而點擊向下箭頭則增加
它,這看起來就像顛倒一樣,因此我們還需使用成員函數CSpinButtonCtrl::SetRange來改變
最大和最小值。

    (1)旋轉按鈕控件常用的風格

    旋轉按鈕控件常用的風格有:

  UDS_HORZ 控件的箭頭指向左和右,而不是指向上和下。
  UDS_WRAP 若控件的增加或減小超過了結尾或開始,使數值可以“循環”。
  UDS_ARROWKEYS 當按下向上和向下方向鍵時,控件可以增加或減小。
  UDS_SETBUDDYINT 使控件設置夥伴窗口數值,這個值可以是十進制或十六進制。
  UDS_NOTHOUSANDS 不在每隔三個十進制數字的地方加上千分隔符。
  UDS_AUTOBUDDY 自動選擇一個Z-order中的前一個窗口作爲控件的夥伴窗口。
  UDS_ALIGNRIGHT 將旋轉按鈕窗口定位在夥伴窗口的右邊。夥伴窗口的寬度被減小來適應此控件的寬度。
  UDS_ALIGNLEFT 將旋轉按鈕窗口定位在夥伴窗口的右邊。夥伴窗口被移動到右邊,並且它的寬度被減小來適應此控件的寬度。

    這些風格也可通過旋轉按鈕控件屬性對話框來設置,其Styles屬性說明如下:

  .Orientation 控件放置方向:Vedical(垂直)、Hofizontal(水平,同UDS_HORZ)。
  .Alignment 控件在夥伴窗口的位置安排:Unattached(不相干)、Right(右邊,同UDS_ALIGNRIGHT)、Left(左邊, 同UDS_ALlGNLEFT)。
  .Auto buddy 同UDS_AUTOBUDDY。
  .Set buddy integer 同UDS_SETBUDDYINT。
  .No thousands 同UDS_NOTHOUSANDS。
  .Wrap  同UDS_WRAP。
  .Arrow keys 同UDS_ARROWKEYS。
  .Hot track 鼠標熱點跟蹤。

    (2)旋轉按鈕控件的基本操作

    基本操作包括基數、範圍、位置設置和獲取,分別說明如下:

    基數的設置和獲取

    成員函數SetBase是用來設置其基數的,其原型如下:

    int SetBase(int nBase);

    此成員函數用來設置一個旋轉按鈕控件的基數.這個基數值決定了夥伴窗口顯示的數字是十進制的還
    是十六進制的.十六進制的數總是無符號的;十進制的數是有符號的.如果成功則返回先前的基數值,
    如果給出的是一個無效的基數則返回一個非零值。參數nBase表示控件的新的基數.

    與此函數相對應的是獲取一個旋轉按鈕控件的基數的成員函數:UINT GetBase()const;

    範圍及當前位置的設定和獲取

    成員函數SetPos、SetRange是用來設置一個旋轉按鈕控件的當前位置和範圍,其原型如下:

      int SetPos(int nPos);

    參數nPos表示控件的新位置.這個值必須在控件的上限和下限指定的範圍之內.

      void SetRange(int nLower,int nUpper);
      void SetRange32(int nLower,int nUpper);

    參數nLower和nUpper表示控件的上限和下限.任何一個界限值都不能大於UD_MAXVAL或小於
    UD_MINVAL。另外,兩個界限值之間的差值必須不超過UD_MAXVAL。成員函數SetRange32爲此
    旋轉按鈕控件設置32位的範圍。

    與上述函數相對應的成員函數有:

      int GetPos()const;
      DWORD GetRange()const;
      void GetRange(int& lower,int& upper)const;
      void GetRange32(int& lower,int& upper)const;

    其他操作成員函數

    CWnd* SetBuddy(CWnd* pWndBuddy);

     此成員函數用來爲一個旋轉控件設置夥伴窗口。返回值一個指向先前的夥伴窗口的指針。參數
     pWndBuddy表示指向新的夥伴窗口的指針。

    BOOL SetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel);

    此成員函數用來設置一個旋轉按鈕控件的加速。如果成功則返回非零值;否則返回0。參數nAccel表
    示由pAccel指定的UDACCEL結構的數目.pAccel指向一個UDACCEL結構數組的指針,該數組包含了加速
    信息,其結構如下:
    typedef struct{
      UINT nSec;//位置改變前所等待的秒數。
      UINT nInc;//位置增量。
    }UDACCEL,FAR* LPUDACCEL;

    與上述函數相對應的成員函數有:

    CWnd* GetBuddy()const;
  UINT GetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel)const;

    (3)旋轉按鈕控件的通知消息

    旋轉按鈕控件的通知消息只有一個:UDN_DELTAPOS,它表示控件的位置將要改變。
用ClassWizard可以映射此消息,在此消息的處理函數中有個NM_UPDOWN結構需要進行

    說明,其結構如下:

    typedef struct _NM_UPDOWN{
        NMHDR hdr; //通知代碼的其他信息
        int iPos; //當前位置
        int iDelta; //位置的增減量,單擊向上箭頭此值爲負數
   }NMUPDOWN,FAR* LPNMUPDOWN;

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