libuv系列文章
prepare handle
prepare handle可以被譯爲準備句柄,如果程序中啓動了prepare handle後,那麼它在每次事件循環的時候都會被執行一遍,並且在I/O輪詢之前被執行,注意,雖然它的原理與idle handle差不多,但是還是有一些差別的。
回顧上一篇文章,idle句柄在每次循環迭代中運行一次給定的回調,而且執行順序是在prepare handle之前。它與prepare句柄的顯著區別在於:當存在活動的空閒句柄時,循環將執行零超時輪詢,而不是阻塞I/O,idle句柄的回調一般用來執行一些低優先級的任務,如果沒有idle handle,那麼事件循環將進入I/O的阻塞中。
我爲什麼在上一節不講清楚這個原理呢,原因有兩點,一開始我沒有注意到,在寫這篇文章的時候我注意到了源碼,第二點原因是我想放在這裏形成對比,產生的結果應該更明顯,能讓大家區分idle與prepare handle,其實在計算阻塞時間的函數uv_backend_timeout()中,我們可以看到一句話
if (!QUEUE_EMPTY(&loop->idle_handles))
return 0;
這意味着當還存在idle handle處於活躍狀態時,事件循環將不會進入阻塞狀態的,或者說循環將執行零超時輪詢。
int uv_backend_timeout(const uv_loop_t* loop) {
if (loop->stop_flag != 0)
return 0;
if (!uv__has_active_handles(loop) && !uv__has_active_reqs(loop))
return 0;
if (!QUEUE_EMPTY(&loop->idle_handles))
return 0;
if (loop->closing_handles)
return 0;
return uv__next_timeout(loop);
}
回顧一下libuv的事件循環過程,它有一個uv__run_prepare()
函數會被執行,就是在事件循環迭代的過程中處理prepare handle。
總之你可以理解爲:idle與prepare handle幾乎是一樣的東西,只不過產生他們的handle處於活躍狀態的時候對事件循環會產生不同的影響,僅此而已。
數據類型
uv_prepare_t
是prepare handle的數據類型,通過它可以定義一個 prepare handle 的實例。
typedef struct uv_prepare_s uv_prepare_t;
prepare handle的回調函數
typedef void (*uv_prepare_cb)(uv_prepare_t* handle);
如果 prepare handle 的實例想要執行回調函數,則需要傳遞一個uv_prepare_cb
類型的回調函數到uv_prepare_start()
函數中。
API
- 初始化句柄。
int uv_prepare_init(uv_loop_t* loop, uv_prepare_t* prepare)
- 以給定的回調函數開始句柄。
int uv_prepare_start(uv_prepare_t* prepare, uv_prepare_cb cb)
- 停止句柄,回調函數將不會再被調用。
int uv_prepare_stop(uv_prepare_t* prepare)
```c
# example
說了那麼多,首先方個prepare handle的例子吧,通過例子去講解prepare handle相關的知識。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <uv.h>
int64_t num = 0;
void my_idle_cb(uv_idle_t* handle)
{
num++;
printf("idle callback\n");
if (num >= 5) {
printf("idle stop, num = %ld\n", num);
uv_stop(uv_default_loop());
}
}
void my_prep_cb(uv_prepare_t *handle)
{
printf("prep callback\n");
}
int main()
{
uv_idle_t idler;
uv_prepare_t prep;
uv_idle_init(uv_default_loop(), &idler);
uv_idle_start(&idler, my_idle_cb);
uv_prepare_init(uv_default_loop(), &prep);
uv_prepare_start(&prep, my_prep_cb);
uv_run(uv_default_loop(), UV_RUN_DEFAULT);
return 0;
}
main函數的處理過程:
- 定義idler實例。
- 定義prep實例。
- 初始化idler實例。
- 初始化prep實例。
- 啓動idler實例,並傳入對應的回調函數
my_idler_cb
。 - 啓動prep實例,並傳入對應的回調函數
my_prep_cb
。 - 啓動事件循環。
- 在結束後退出。
my_prep_cb回調函數的處理:
- 打印相關的信息
my_idle_cb回調函數的處理:
- 在每次調用回調函數的時候,對全局變量計數。
- 在計數值達到
5
後,停止事件循環uv_stop()
。
uv_prepare_init()
其實你如果直接全局搜索uv_prepare_init這個函數的話,是找不到它的,因爲libuv做了很騷的操作,將prepare、prepare以及check相關的函數都通過C語言的##
連接符統一用宏定義了,並且在編譯器預處理的時候產生對應的函數代碼,具體源碼如下:
src\unix\loop-watcher.c文件內容
#include "uv.h"
#include "internal.h"
#define UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(name, type) \
int uv_##name##_init(uv_loop_t* loop, uv_##name##_t* handle) { \
uv__handle_init(loop, (uv_handle_t*)handle, UV_##type); \
handle->name##_cb = NULL; \
return 0; \
} \
\
int uv_##name##_start(uv_##name##_t* handle, uv_##name##_cb cb) { \
if (uv__is_active(handle)) return 0; \
if (cb == NULL) return UV_EINVAL; \
QUEUE_INSERT_HEAD(&handle->loop->name##_handles, &handle->queue); \
handle->name##_cb = cb; \
uv__handle_start(handle); \
return 0; \
} \
\
int uv_##name##_stop(uv_##name##_t* handle) { \
if (!uv__is_active(handle)) return 0; \
QUEUE_REMOVE(&handle->queue); \
uv__handle_stop(handle); \
return 0; \
} \
\
void uv__run_##name(uv_loop_t* loop) { \
uv_##name##_t* h; \
QUEUE queue; \
QUEUE* q; \
QUEUE_MOVE(&loop->name##_handles, &queue); \
while (!QUEUE_EMPTY(&queue)) { \
q = QUEUE_HEAD(&queue); \
h = QUEUE_DATA(q, uv_##name##_t, queue); \
QUEUE_REMOVE(q); \
QUEUE_INSERT_TAIL(&loop->name##_handles, q); \
h->name##_cb(h); \
} \
} \
\
void uv__##name##_close(uv_##name##_t* handle) { \
uv_##name##_stop(handle); \
}
UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(prepare, PREPARE)
UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(check, CHECK)
UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(idle, IDLE)
它利用宏定義,在預處理階段拓展成三個不同類型,但是處理邏輯一樣的代碼。有三種類型,分別是prepare,check,prepare。
如果你將代碼中的##name
或者name##
或者##name##
替換爲prepare
,##type
替換爲PREPARE
,就可以得到以下的代碼:
- 這就是編譯器預處理生成的prepare handle相關的代碼:
int uv_prepare_init(uv_loop_t* loop, uv_prepare_t* handle) {
/* 初始化handle的類型,所屬loop,設置UV_HANDLE_REF標誌,並且把handle插入loop->handle_queue隊列的隊尾 */
uv__handle_init(loop, (uv_handle_t*)handle, UV_IDLE);
handle->prepare_cb = NULL;
return 0;
}
int uv_prepare_start(uv_prepare_t* handle, uv_prepare_cb cb) {
/* 如果已經執行過start函數則直接返回 */
if (uv__is_active(handle)) return 0;
/* 回調函數不允許爲空 */
if (cb == NULL) return UV_EINVAL;
/* 把handle插入loop中prepare_handles隊列,loop有prepare,prepare和check三個隊列 */
QUEUE_INSERT_HEAD(&handle->loop->prepare_handles, &handle->queue);
/* 指定回調函數,在事件循環迭代的時候被執行 */
handle->prepare_cb = cb;
/* 啓動prepare handle,設置UV_HANDLE_ACTIVE標記並且將loop中的handle的active計數加一,
init的時候只是把handle掛載到loop,start的時候handle才處於激活態 */
uv__handle_start(handle);
return 0;
}
int uv_prepare_stop(uv_prepare_t* handle) {
/* 如果prepare handle沒有被啓動則直接返回 */
if (!uv__is_active(handle)) return 0;
/* 把handle從loop中相應的隊列移除,但是還掛載到handle_queue中 */
QUEUE_REMOVE(&handle->queue);
/* 清除UV_HANDLE_ACTIVE標記並且減去loop中handle的active計數 */
uv__handle_stop(handle);
return 0;
}
/* 在每一輪循環中執行該函數,具體見uv_run */
void uv__run_prepare(uv_loop_t* loop) {
uv_prepare_t* h;
QUEUE queue;
QUEUE* q;
/* 把loop的prepare_handles隊列中所有節點摘下來掛載到queue變量 */
QUEUE_MOVE(&loop->prepare_handles, &queue);
/* while循環遍歷隊列,執行每個節點裏面的函數 */
while (!QUEUE_EMPTY(&queue)) {
/* 取下當前待處理的節點 */
q = QUEUE_HEAD(&queue);
/* 取得該節點對應的整個結構體的基地址 */
h = QUEUE_DATA(q, uv_prepare_t, queue);
/* 把該節點移出當前隊列 */
QUEUE_REMOVE(q);
/* 重新插入loop->prepare_handles隊列 */
QUEUE_INSERT_TAIL(&loop->prepare_handles, q);
/* 執行對應的回調函數 */
h->prepare_cb(h);
}
}
/* 關閉這個prepare handle */
void uv__prepare_close(uv_prepare_t* handle) {
uv_prepare_stop(handle);
}