shader開始之旅

       好久沒有寫過博客了,上一篇還停留在14年初學unity的時候,可惜後來無緣繼續unity,又做了幾年cocos開發,現在又轉回unity了。回頭看看以前寫過的文章,雖然簡單,但還是幫助了很多初學者,甚感欣慰。最重要的是幫助了自己,能快速的回憶起以前的知識點,這就是寫博客的魅力吧,記得shader女神的博客上有一句話,是“好記性不如爛筆頭”,工作這麼多年,學過多少語言,用過多少引擎,看過多少書,寫過多少自認爲還不錯的算法,工具,框架,等等,可到頭來,還留下多少呢,說好聽都化爲骨子裏的東西了,技術就是這樣,不用就廢了,所以寫博客是很好的手段,寫的過程能幫助加強知識的鞏固和歸納,甚至發現新的地方,也爲以後回顧提供了很好的幫助。

       回到主題上來,這次要寫的系列是shader,確切的說是對“unity shader 入門精要”這本書的讀書筆記,說到這本書,我無法掩蓋自己對作者“馮樂樂”的敬仰之情,能把shader入門寫的這麼好,我還真沒在國內遇到過,最近面試了幾個剛入行的年輕人,都說看過這本書,雖然看的有深有淺,但也說明了這本書在學shader領域的影響之廣,作者從基礎娓娓道來,用生動的語言講了一個又一個原理,使讀者對這門枯燥晦澀的技術慢慢的清晰起來,並逐漸產生興趣,這是區別於以往學shader的那種從入門到放棄的經歷的。所以我會建議那些看這本書的初學者們,不要放過原理,不要放過計算過程,代碼要敲一遍,不明白的地方要多想,不要不求甚解,做學問要認真。然後你纔會慢慢領略shader的魅力。我剛剛學完了整本書,好記性不如爛筆頭嘛,所以後面我會按照書上的順序再逐一做一遍學習筆記,如果有感興趣的朋友希望共同研究,更希望沒買過這本書的朋友去買一本,最後衷心的感謝shader女神帶給我們的shader之旅。


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