shader开始之旅

       好久没有写过博客了,上一篇还停留在14年初学unity的时候,可惜后来无缘继续unity,又做了几年cocos开发,现在又转回unity了。回头看看以前写过的文章,虽然简单,但还是帮助了很多初学者,甚感欣慰。最重要的是帮助了自己,能快速的回忆起以前的知识点,这就是写博客的魅力吧,记得shader女神的博客上有一句话,是“好记性不如烂笔头”,工作这么多年,学过多少语言,用过多少引擎,看过多少书,写过多少自认为还不错的算法,工具,框架,等等,可到头来,还留下多少呢,说好听都化为骨子里的东西了,技术就是这样,不用就废了,所以写博客是很好的手段,写的过程能帮助加强知识的巩固和归纳,甚至发现新的地方,也为以后回顾提供了很好的帮助。

       回到主题上来,这次要写的系列是shader,确切的说是对“unity shader 入门精要”这本书的读书笔记,说到这本书,我无法掩盖自己对作者“冯乐乐”的敬仰之情,能把shader入门写的这么好,我还真没在国内遇到过,最近面试了几个刚入行的年轻人,都说看过这本书,虽然看的有深有浅,但也说明了这本书在学shader领域的影响之广,作者从基础娓娓道来,用生动的语言讲了一个又一个原理,使读者对这门枯燥晦涩的技术慢慢的清晰起来,并逐渐产生兴趣,这是区别于以往学shader的那种从入门到放弃的经历的。所以我会建议那些看这本书的初学者们,不要放过原理,不要放过计算过程,代码要敲一遍,不明白的地方要多想,不要不求甚解,做学问要认真。然后你才会慢慢领略shader的魅力。我刚刚学完了整本书,好记性不如烂笔头嘛,所以后面我会按照书上的顺序再逐一做一遍学习笔记,如果有感兴趣的朋友希望共同研究,更希望没买过这本书的朋友去买一本,最后衷心的感谢shader女神带给我们的shader之旅。


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