1.對應NGUI的四種文字顯示模式 Shrink Content 對應NGUI第一種模式 勾選Best Fit 但似乎有一個Bug,文字過多的時候會爆框。解決方法是改變Line Spacing,但再多了又爆了,
一、資源打包 BuildPipeline.BuildAssetBundle資源打包參數:Determine(Object保持ID不變,用於增量發佈)、ColloctDependencies(收集依賴)、Complete完全打包(該資源以
一、在該設計結構裏面技能系統包含以下結構: 技能Abil、效果Effect、Buff、狀態、條件Requirement、行爲。 二、效果 在技能效果樹裏面,所有的動畫表現和傷害效果都是事件驅動的,同時也就是說該結構是以效果爲核心來設計的。
光源類型 方向光:Directional 點光源:Point 聚光燈:Spot 光照模型 每一種類型的光源都可能同時會有以下光照模型: - Diffuse:漫反射 - Specular:鏡面反射 光照衰減 方向光:沒有衰
本文由@淺墨_毛星雲 出品,轉載請註明出處。 文章鏈接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53869998 作者:毛星雲(淺墨) 微博:http://weibo
這些博客可能對你有幫助: https://blog.csdn.net/m0_38143858/article/details/79855923 https://blog.csdn.net/baozaodedianxiaoer/ar