在开发设计中,有些需求会涉及数学知识,就我来说吧,最近想到了好想法,然后试着码了一下。
做圆的参数方程的时候,卡住了。因为圆的参数方程 x=a+r cosθ y=b+r sinθ(θ∈ [0,2π) ) (a,b) 为圆心座标,r 为圆半径,θ 为参数,(x,y) 为经过点的座标。
问题出现在cosθ和sinθ了,按常理我们直接Mathf.Cos(_angle*Mathf.Deg2Rad)---->(其中_angle为角度)就可以求出我们想要的结果,但我没考虑到误差问题,所以求得的结果是无限不循环小数。解决方法是取四舍五入,即Mathf.Round()
下面,我测试了一下,先上结果(点击图片可放大):
测试代码(不用挂载到对象上即可运行):
using UnityEngine;
/*
*
* Writer:June
*
* Date: 2020.03.26
*
* Function:正弦余弦值测试
*
* Remarks:
*
*/
public class MathfSinAndCosTest : MonoBehaviour
{
public static float _angle = 270;
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
public static void DeBugMessage()
{
Debug.LogFormat("角度:{0},角度转成弧度:{1},正常输出Cos({1}):{2},四舍五入后Cos({1}):{3},正常输出Sin({1}):{4},四舍五入Sin({1}):{5}",
_angle,
_angle * Mathf.Deg2Rad,
Mathf.Cos(_angle * Mathf.Deg2Rad),
Mathf.Round(Mathf.Cos(_angle * Mathf.Deg2Rad)),
Mathf.Sin(_angle * Mathf.Deg2Rad),
Mathf.Round(Mathf.Sin(_angle * Mathf.Deg2Rad))
);
}
}