UE4+科大訊飛語音聽寫2

虛幻引擎:4.22

VS:2017

先看一下插件1.0版本的帖子,裏面有插件的基本使用,以及藍圖調用教程:https://blog.csdn.net/zhangmei126/article/details/101437452

下面是插件2.0,以及C++教程(C++調用更簡單):

插件2.0地址:https://github.com/zhangmei126/XunFei/tree/XunFei2.0

插件使用教程:

  • 假設,玩家按下鍵盤V鍵,開始說話;彈起,開始識別
  • 在玩家類的.h文件中聲明XunFei插件Module,以及延遲識別的TimerHandle

  •  在構造方法中獲取插件Module(可以加個宏,方便調試此功能)

  • 然後在玩家的輸入方法中綁定語音事件

  • 然後在.h文件中創建自定義的SpeakStart和SpeakStop兩個方法,在.cpp中調用插件Module中的方法

  •  並且在.h文件中創建XunFei識別方法XunFeiRecoginzer,然後在.cpp中調用插件Module中的方法

  • 注意,需要在項目的.Build.cs中,添加此插件

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章