AssetBundle系統整理(一)_簡單流程

AssetBundle系統整理(一)_簡單流程<31/10/2017>

我們主要對Sphere的預製體進行打包:(包名稱和後綴自己手寫)


首先創建一個名叫"Editor"的文件夾:


創建腳本如下:

using UnityEditor;
using System.IO;

public class CreateAssetBundles
{
    [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]//在編輯器Assets欄上創建一個選項
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
        string dir = "AssetBundles";
        if (Directory.Exists(dir) == false)
        {
            Directory.CreateDirectory(dir);
        }
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
    }

}
以上代碼保存後,Assets欄會出現Build AssetBundles選項,點擊該項打包:


查看打包文件:


回到上一級看到AssetBundles文件夾:


如圖已經打包好:


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