AssetBundle系统整理(一)_简单流程

AssetBundle系统整理(一)_简单流程<31/10/2017>

我们主要对Sphere的预制体进行打包:(包名称和后缀自己手写)


首先创建一个名叫"Editor"的文件夹:


创建脚本如下:

using UnityEditor;
using System.IO;

public class CreateAssetBundles
{
    [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]//在编辑器Assets栏上创建一个选项
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
        string dir = "AssetBundles";
        if (Directory.Exists(dir) == false)
        {
            Directory.CreateDirectory(dir);
        }
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
    }

}
以上代码保存后,Assets栏会出现Build AssetBundles选项,点击该项打包:


查看打包文件:


回到上一级看到AssetBundles文件夹:


如图已经打包好:


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