Description
小A是一個名副其實的狂熱的回合制遊戲玩家。在獲得了許多回合制遊戲的世界級獎項之後,小A有一天突然想起了他小時候在江南玩過的一個回合制遊戲。 遊戲的規則是這樣的,首先給定一個數F,然後遊戲系統會產生T組遊戲。每一組遊戲包含N堆石子,小A和他的對手輪流操作。每次操作時,操作者先選定一個不小於2的正整數M (M是操作者自行選定的,而且每次操作時可不一樣),然後將任意一堆數量不小於F的石子分成M堆,並且滿足這M堆石子中石子數最多的一堆至多比石子數最少的一堆多1(即分的儘量平均,事實上按照這樣的分石子萬法,選定M和一堆石子後,它分出來的狀態是固定的)。當一個玩家不能操作的時候,也就是當每一堆石子的數量都嚴格小於F時,他就輸掉。(補充:先手從N堆石子中選擇一堆數量不小於F的石子分成M堆後,此時共有N+M-1)堆石子,接下來小A從這N+M-1堆石子中選擇一堆數量不小於F的石子,依此類推。
小A從小就是個有風度的男生,他邀請他的對手作爲先手。小A現在想要知道,面對給定的一組遊戲,而且他的對手也和他一樣聰明絕頂的話,究竟誰能夠獲得勝利?
Input
輸入第一行包含兩個正整數T和F,分別表示遊戲組數與給定的數。
接下來T行,每行第一個數N表示該組遊戲初始狀態下有多少堆石子。之後N個正整數,表示這N堆石子分別有多少個。
Output
輸出一行,包含T個用空格隔開的0或1的數,其中0代表此時小A(後手)會勝利,而1代表小A的對手(先手)會勝利。
Sample Input
4 3
1 1
1 2
1 3
1 5
Sample Output
0 0 1 1
HINT
對於100%的數據,T<100,N<100,F<100000,每堆石子數量<100000。
以上所有數均爲正整數。
題解
只要學過博弈論和sg函數應該都能想出暴力吧。
每堆都是一個獨立的子游戲,對於每堆我們都枚舉把它分成幾堆然後暴力求mex就好了,這樣是
怎樣優化呢。
如果將1堆x個石子分成m堆一定會出現:
而對於一個x有很多m的
而處理一塊的時候,對答案產生影響的是
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
inline int read(){
int x = 0, f = 1; char c = getchar();
while(!isdigit(c)) { if(c == '-') f = -1; c = getchar(); }
while(isdigit(c)) { x = x * 10 + c - '0'; c = getchar(); }
return x * f;
}
const int N = 100000 + 10;
int t, f, dfn;
int sg[N], mex[N];
bool vis[N];
void init(){
t = read(); f = read();
}
void cal(int n){
if(n < f) return;
if(vis[n]) return;
vis[n] = 1;
for(int i = 2; i <= n; i = n / (n / i) + 1)
for(int j = i; j <= i + 1 && j <= n; j++)
cal(n / j), cal(n / j + 1);
dfn++;
for(int i = 2; i <= n; i = n / (n / i) + 1)
for(int j = i; j <= i + 1 && j <= n; j++){
int tmp = 0;
if((n % j) & 1) tmp ^= sg[n/j+1];
if((j - n % j) & 1) tmp ^= sg[n/j];
mex[tmp] = dfn;
}
for(sg[n] = 0; mex[sg[n]] == dfn; sg[n]++);
}
void work(){
int x, ans, n;
while(t--){
n = read();
ans = 0;
while(n--){
x = read(); cal(x);
ans ^= sg[x];
}
printf("%d%s", ans ? 1 : 0, t ? " " : "\n");
}
}
int main(){
init();
work();
return 0;
}