遊戲引擎最核心的功能是圖形的渲染,幫助引擎實現這一功能的,也是真正讓引擎達到跨平臺的是OpenGL ES,跨平臺圖形API。使用它進行圖形處理,無需擔心平臺不同會有多大的差異。
任何語言開發的遊戲只要在客戶端存在強邏輯,只要引擎調用代碼的地方被分析出來,就可以被外掛利用,所以沒有說哪一款語言開發出來的遊戲安全性差這種概念,遊戲大體的安全性是打從遊戲一開始的設計思路中就定下來了。
http://gslab.qq.com/portal.php?mod=view&aid=148
遊戲引擎最核心的功能是圖形的渲染,幫助引擎實現這一功能的,也是真正讓引擎達到跨平臺的是OpenGL ES,跨平臺圖形API。使用它進行圖形處理,無需擔心平臺不同會有多大的差異。
任何語言開發的遊戲只要在客戶端存在強邏輯,只要引擎調用代碼的地方被分析出來,就可以被外掛利用,所以沒有說哪一款語言開發出來的遊戲安全性差這種概念,遊戲大體的安全性是打從遊戲一開始的設計思路中就定下來了。
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父類中定義變量在子類顯示問題 如果在父類中定義了變量,在使用子類的時候沒有明確賦值的地方,這個時候可能是在子類修改了默認值,要想在子類查看對應的變量值,要進行一下設置
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. sup