通過結構體創建變量的三種方法

通過結構體創建變量的三種方法:

1.struct結構體名 變量名

/*
1. struct student s1
給S1屬性賦值,通過.訪問結構體變量中的屬性
*/
	struct student s1;
	s1.name ="小李";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << " 姓名: " << s1.name << " 年齡: " << s1.age << " 分數: " << s1.score << endl;

此處struct可以省略不寫

2.struct結構體名 變量名 ={成員1值,成員2值.....}

/*
2. struct student s2 ={.....}
*/
   struct student s2 ={"李四" ,18, 90};
   cout << " 姓名: " << s2.name << " 年齡: " << s2.age << " 分數: " << s2.score << endl;

1.定義結構體時順便創建變量名

/*創建學生數據類型:學生(姓名,年齡,分數)*/
struct student
{
	string name; //姓名
	int age; //年齡
	int score; //分數
}s3;

 

/*
   3. 定義結構體時順便創建變量名
*/
   s3.age = 10;
   s3.name = "小孫";
   s3.score = 88;
   cout << " 姓名: " << s3.name << " 年齡: " << s3.age << " 分數: " << s3.score << endl;

原代碼:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

/*創建學生數據類型:學生(姓名,年齡,分數)*/
struct student
{
	string name; //姓名
	int age; //年齡
	int score; //分數
}s3;

int main()
{
/*通過學生類型創建具體學生*/

/*
1. struct student s1
給S1屬性賦值,通過.訪問結構體變量中的屬性
*/
	struct student s1;
	s1.name ="小李";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << " 姓名: " << s1.name << " 年齡: " << s1.age << " 分數: " << s1.score << endl;

/*
2. struct student s2 ={.....}
*/
   struct student s2 ={"李四" ,18, 90};
   cout << " 姓名: " << s2.name << " 年齡: " << s2.age << " 分數: " << s2.score << endl;

 /*
   3. 定義結構體時順便創建變量名
 */
   s3.age = 10;
   s3.name = "小孫";
   s3.score = 88;
   cout << " 姓名: " << s3.name << " 年齡: " << s3.age << " 分數: " << s3.score << endl;

   return 0;
}


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