程序的內存模型(內存四區),C++程序在執行時,將內存大方向劃分爲4個區域:
在程序編譯後,生成了exe可執行程序,未執行該程序前分爲兩個區域(代碼區和全局區)
代碼區:存放函數體的二進制代碼,由操作系統進行管理
存放CPU執行的機器指令。
代碼區是共享的,共享的目的是對於頻繁被執行的程序,只需要在內存中有一份代碼即可。
代碼區是隻讀的,使其只讀的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局區:存放全局變量和靜態變量以及常量
全局變量和靜態變量存放在此
全局區還包含了常量區,字符串常量和其他常量也存放在此處
該區域的數據在程序結束後由操作系統釋放
#include<iostream>
using namespace std;
/*全局變量*/
int c = 10;
int d = 10;
/*const修飾全局常量*/
const int g = 10;
const int h = 10;
int main()
{
/*全局區*/
/*靜態變量 在普通變量前加static,屬於靜態變量*/
static int e = 10;
static int f = 10;
/*創建普通局部變量*/
int a = 10;
int b = 10;
/*const修飾局部常量*/
const int s = 10;
const int m = 10;
/*常量 1.字符串常量 */
cout << "字符串常量的地址爲:" << (int)&"hello word" << endl;
cout << endl;
cout << "局部變量a的地址爲:" << (int)&a << endl;
cout << "局部變量b的地址爲:" << (int)&b << endl;
cout << endl;
cout << "全局變量c的地址爲:" << (int)&c << endl;
cout << "全局變量d的地址爲:" << (int)&d << endl;
cout << endl;
cout << "靜態變量e的地址爲:" << (int)&e << endl;
cout << "靜態變量f的地址爲:" << (int)&f << endl;
cout << endl;
cout << "const修飾的全局常量g的地址爲:" << (int)&g << endl;
cout << "const修飾的全局常量h的地址爲:" << (int)&h << endl;
cout << endl;
cout << "const修飾的局部常量s的地址爲:" << (int)&s << endl;
cout << "const修飾的局部常量m的地址爲:" << (int)&m << endl;
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
總結:C++中在程序運行前分爲全局區和代碼區
代碼區特點是共享和只讀
全局區中存放全局變量,靜態變量,常量
常量區中存放const修飾的全局常量和字符串常量
棧區:由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量等
#include<iostream>
using namespace std;
/*
棧區數據的注意事項--不要返回局部變量地址
棧區的數據由編譯器管理開闢和釋放
*/
int * fun()
{
int a = 10; //局部變量,存放在棧區,棧區的數據在函數執行完後自動釋放
return &a; //返回局部變量的地址
}
int main()
{
int * p = fun(); //接收fun函數的返回值
cout << * p << endl; //第一次可以打印正確的數字,因爲編譯器做了保留
cout << * p << endl; //第二次這個數據就不再保留了,此塊內存已被釋放
system("pause");
return 0;
}
注意事項:不要返回局部變量的地址,棧區開闢的數據由編譯器自動釋放
堆區:由程序員分配和釋放,若程序員不釋放,程序結束時由操作系統收回
C++中主要利用new在堆區開闢內存
#include<iostream>
using namespace std;
/*
棧區數據的注意事項--不要返回局部變量地址
棧區的數據由編譯器管理開闢和釋放
*/
int * fun() //形參數據也會放在棧區
{
//利用new關鍵字,可以將數據開闢到堆區
//指針本質是局部變量 ,放在棧上。指針保存的數據放在堆區
int* p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
//在堆區開闢數據
int * p = fun(); //接收fun函數的返回值
cout << * p << endl;
system("pause");
return 0;
}
補充:new操作符
C++中利用new操作符在堆區開闢數據,堆區開闢的數據,由程序員受到開闢,手動釋放,釋放利用操作符delete
語法:new 數據類型
利用new創建的數據,會返回該數據對應的類型的指針
#include<iostream>
using namespace std;
/*new的基本語法*/
int* func()
{
/*在堆區創建整形數據
new返回的是該數據類型的指針*/
int* p = new int(10);
return p;
}
void text01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
//堆區數據由程序員管理釋放
delete p;
// cout << *p << endl; 內存已經釋放,再次訪問就是非法操作,會報錯
}
void text02()
{
/*創建10個整形數據的數組,在堆區*/
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//釋放堆區數組
//釋放數組的時候,要加[]纔可以
delete[]arr;
}
int main()
{
//text01();
text02();
system("pause");
return 0;
}
內存四區的意義:
不同區域存放的數據,賦予不同的生命週期,給我們更大的靈活編程。