Unity Time時間體系註釋。

Time.time   從遊戲開始到現在所用的時間 

Time.timeSinceLevelLoad 以秒計算到最後的關卡已經加載完的時間

Time.deltaTime 以秒計算 完成最後一幀的時間

Time.fixedTime 自遊戲開始的時間

Time.fixedDeltaTime 以秒計間隔,在物理和其他固定幀速率進行更新

Time.maximumDeltaTime 一幀能獲得的最大時間,物理和其他固定幀速率更新

Time.smooothDeltaTime 一個平滑淡出Time.deltaTime

Time.timeScale 傳遞時間的縮放,這可以用於減慢運動效果。

Time.frameCount 已經傳遞的幀數總數

Time.realtimeSinceStartup 以秒計,自遊戲開始的實時時間

Time.captureFramerate 時間會在每幀1.0/captureFramerate前進,不考慮真實時間

Time.unscaledDeltaTime 以秒計算,完成最後一幀的時間(不計算Timescale)

Time.unscaledTime 從遊戲開始到現在所用的時間 (不計算Timescale)


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