《遊戲編程模式》 Restart

學習資料:《遊戲編程模式》

學習時長:八月底


第一篇 概述

  • 軟件架構可以理解爲架構組織
  • 耦合越低,波及範圍就會越小

第二篇 命令模式

  • 將一個請求封裝成一個對象,從而允許你使用不同的請求,隊列或日誌將客戶端參數化,同時支持請求操作的撤回和恢復
  • 對命令模式的理解:將功能組件化,設計的時候考慮未來可能擴展的方向,如傳入的參數。[理解的還很表面]

第三章 享元模式

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