MixLighting烘培三種模式如下,材質接收陰影使用什麼數據來源?
(假如ShadowDistance值爲A米)。
Shadowmap:陰影貼圖,每幀實時更新。
Shadowmask:陰影蒙版,四通道存儲最多四個光源,1代表被光照到,0表示沒有被光照到。只有一個光的時候,只有R通道有值。
Indirect:A內(Shadowmap),A外(無陰影)。
Shadowmask(若使用Shadowmask Distance模式,A內用(Shaowmap),A外保持不變):
1. 靜投射到靜(Shadowmask)。
2. 靜投射到動(光探針)。
3. 動投射到靜/動:A內(shadowmap),A外(無陰影)。
Subtractive:
1. 靜投射到靜(lightmap)。
2. 靜投射到動(光探針)。
3. 動投射到靜/動(主光源的Shadowmap/Shadowmap)。