Unity三種光照烘培模式下,材質接收陰影用的什麼數據來源?

MixLighting烘培三種模式如下,材質接收陰影使用什麼數據來源?
(假如ShadowDistance值爲A米)。

Shadowmap:陰影貼圖,每幀實時更新。

Shadowmask:陰影蒙版,四通道存儲最多四個光源,1代表被光照到,0表示沒有被光照到。只有一個光的時候,只有R通道有值。

 

Indirect:A內(Shadowmap),A外(無陰影)。

Shadowmask(若使用Shadowmask Distance模式,A內用(Shaowmap),A外保持不變):
1. 靜投射到靜(Shadowmask)。
2. 靜投射到動(光探針)。
3. 動投射到靜/動:A內(shadowmap),A外(無陰影)。

Subtractive:
1. 靜投射到靜(lightmap)。
2. 靜投射到動(光探針)。
3. 動投射到靜/動(主光源的Shadowmap/Shadowmap)。
 

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