Shader特效——噪聲之美,大家一起 “噪” 起來 【GLSL】

本文是學習了 CandyCat 的博客之後寫的一個小結,女神的博客理論寫得非常詳盡,看完有種醍醐灌頂+如沐春風的感覺!!!

但是女神在計算 Simplex 噪聲單形的邊長時,沒有說清單形(二維上是等邊三角形)的邊長 \sqrt{\frac{2}{3}} 是怎麼計算的到的,我對該問題並進行了補充。

先上幾張效果圖暖暖場

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