《全景探祕遊戲設計藝術》精華 用戶體驗 遊戲平衡性
- 一本很好的遊戲設計書籍,暫時關注的是用戶體驗部分,比如,用戶喜歡什麼,什麼可以帶來樂趣,以及遊戲的平衡性
男性與女性的區別
-
男性喜歡的遊戲要素
- 征服:控制一切
- 競爭:與他人競爭來表明自己是最棒的
- 破壞:破壞帶來快感
- 空間謎題:男性有更好的空間推理能力
- 嘗試和失敗:男性不喜歡閱讀說明,更喜歡通過嘗試和失敗來學習
-
女性喜歡的遊戲要素
- 情感:比如愛情與浪漫
- 與真實世界關聯:如換裝、虛擬人生、偷菜
- 照料別人:如寵物養成和遊戲中的治療師
- 對話和字謎:如填字遊戲,仙劍
- 照實例學習:按照教程來學習
遊戲的樂趣
- 美學:精美的畫面和優美的背景音樂,是感官的樂趣,如三位一體,夢幻的畫面
- 幻想:把自己幻想成現實中無法成爲的事物,如凡人修仙傳
- 敘述:一個連續事件的戲劇性揭示過程,仙劍系列
- 挑戰:解決遊戲中給出的問題,是遊戲的核心樂趣
- 夥伴關係:友誼與合作
- 探索新事物:對世界的探險和對某個策略的探索
- 表達:表達自我和創造事物的樂趣,比如minecraft
- 服從:遵從並適應遊戲世界的規則
遊戲玩家的分類
- 成功者:樂於完成遊戲目標,主要樂趣在於挑戰
- 探險家:希望瞭解世界的廣度,主要樂趣是探索
- 社交者:樂趣是尋找夥伴關係
- 殺手:喜歡對抗和擊敗別人
一些其他的遊戲樂趣
- 對樂趣即將到來的期待
- 幸災樂禍:壞人得到懲罰、對抗類遊戲
- 贈與禮物
- 幽默
- 選擇的自主權
- 因成就而自豪
- 清除:如喫光所有豆子,殺掉所有敵人,拿到所有經驗
- 經歷恐懼之後安全,如left 4 dead,求生之路
- 逆境得勝
- 難以置信
遊戲的平衡
- 公平性
- 挑戰和成功:合理的難度,保持在沉浸區間
- 提供有意義的平衡的選擇,如策略、裝備、角色、衣服的選擇
- 技能和機率:對應判斷和承擔風險
- 動腦和動手哦
- 對抗和協作
- 遊戲時間長短
- 獎勵的數量:逐漸增多、時間隨機化
- 懲罰的輕重、方式
- 自由與控制:波斯王子游戲最後的場景,視角交由遊戲控制以顯得更激烈
- 遊戲複雜性