《全景探祕遊戲設計藝術》精華 用戶體驗 遊戲平衡性

《全景探祕遊戲設計藝術》精華 用戶體驗 遊戲平衡性

  • 一本很好的遊戲設計書籍,暫時關注的是用戶體驗部分,比如,用戶喜歡什麼,什麼可以帶來樂趣,以及遊戲的平衡性

男性與女性的區別

  • 男性喜歡的遊戲要素

    • 征服:控制一切
    • 競爭:與他人競爭來表明自己是最棒的
    • 破壞:破壞帶來快感
    • 空間謎題:男性有更好的空間推理能力
    • 嘗試和失敗:男性不喜歡閱讀說明,更喜歡通過嘗試和失敗來學習
  • 女性喜歡的遊戲要素

    • 情感:比如愛情與浪漫
    • 與真實世界關聯:如換裝、虛擬人生、偷菜
    • 照料別人:如寵物養成和遊戲中的治療師
    • 對話和字謎:如填字遊戲,仙劍
    • 照實例學習:按照教程來學習

遊戲的樂趣

  • 美學:精美的畫面和優美的背景音樂,是感官的樂趣,如三位一體,夢幻的畫面
  • 幻想:把自己幻想成現實中無法成爲的事物,如凡人修仙傳
  • 敘述:一個連續事件的戲劇性揭示過程,仙劍系列
  • 挑戰:解決遊戲中給出的問題,是遊戲的核心樂趣
  • 夥伴關係:友誼與合作
  • 探索新事物:對世界的探險和對某個策略的探索
  • 表達:表達自我和創造事物的樂趣,比如minecraft
  • 服從:遵從並適應遊戲世界的規則

遊戲玩家的分類

  • 成功者:樂於完成遊戲目標,主要樂趣在於挑戰
  • 探險家:希望瞭解世界的廣度,主要樂趣是探索
  • 社交者:樂趣是尋找夥伴關係
  • 殺手:喜歡對抗和擊敗別人

一些其他的遊戲樂趣

  • 對樂趣即將到來的期待
  • 幸災樂禍:壞人得到懲罰、對抗類遊戲
  • 贈與禮物
  • 幽默
  • 選擇的自主權
  • 因成就而自豪
  • 清除:如喫光所有豆子,殺掉所有敵人,拿到所有經驗
  • 經歷恐懼之後安全,如left 4 dead,求生之路
  • 逆境得勝
  • 難以置信

遊戲的平衡

  • 公平性
  • 挑戰和成功:合理的難度,保持在沉浸區間
  • 提供有意義的平衡的選擇,如策略、裝備、角色、衣服的選擇
  • 技能和機率:對應判斷和承擔風險
  • 動腦和動手哦
  • 對抗和協作
  • 遊戲時間長短
  • 獎勵的數量:逐漸增多、時間隨機化
  • 懲罰的輕重、方式
  • 自由與控制:波斯王子游戲最後的場景,視角交由遊戲控制以顯得更激烈
  • 遊戲複雜性
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