Unity高級功能—預先全局光照GI

因爲我們的Realtime每幀都會計算光照,但是實時光照是不會反射的,所以它的光影顯得單調;

Baked GI:通過烘培光照貼圖的方式獲得很好的光照效果,無法實時的改變光照;

當我們在地面上放置的立方體是紅色的時候,地面上反射的應該也是淡淡的紅色,這個效果就是得是用我們的預先全局光照。

之前在網上查資料,好多的資料都是說在Lighting選項卡有一個Precumputed Realtime GI的選項,但是我是始終沒有找到。

要想實現陰影也能反射物體的光照,其實將我們涉及到的物體設置爲:“Lightingmap static”即可,

此時,我就講一個Plane和一個Cube設置爲“Lightingmap static”,這個時候,其實地面上已經有一丟丟微弱的反射的紅光,但是不強,我們可以稍微的加強光照強度,之後就會比較明顯了

這個時候有會更多的紅色的效果,在我的Unity版本中,光照對象的選項卡里面有Intensity和Indirect Multiplier兩個選項,第一個是光照強度,而第二個Indirect Multiplier就是間接光的倍數,這個數字也可以調大,這樣他的間接光就會更強。

 

 

 

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