HTC Vive 開發(一)——VR環境搭建

VR環境搭建

第一步:創建空的Unity項目,並依此導入 SteamVR 和 VRTK 插件包
(有順序是因爲VRTK是依賴於SteamVR的,順序顛倒可能會出現error)

第二步:創建空物體並命名[ Manager](自定),添加腳本組件 VRTK_SDK_Manager;Manager下創建的子物體,並命名 [Setup](自定),添加腳本組件VRTK_SDK_Setup

第三步:添加SteamVR插件中的預製體[CameraRig]到Setup中做子物體,並刪掉場景默認的MainCamera
在這裏插入圖片描述
第四步:選中Setup對象,Inspector中 QucikSelect 選擇SteamVR,組件中的Objects會自動填充,默認Setup對象隱藏,運行的時候顯示

第五步:創建兩個空物體分別命名LeftController、RightController作爲左右手柄控制器;選中Manager對象,在Inspector 組件中指定Scripts Aliases 對象

注:網上有些教程會這樣講:創建空物體,命名Manager(自定義)並添加腳本組件 VRTK_SDK_Manager,Project中搜索SDKSetups拖到Manager下做子物體,Manager上添加的腳本組件中參數Setups 點擊“+”新增項,並給其賦值SDKSetups下的SteamVR
該教程的做法與筆者上述的做法大同小異,只是該做法是引用預製體,其中包含多種設備的Setups而已,而我們的HTC Vive開發僅僅用到SteamVR

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